明天就是只休两天的中秋小短假了,葡萄君索性也不发什么深度费脑的文章。分享早前的一部视频,名字叫《所以你想成为游戏策划对吧》。
视频作者:詹姆斯·波特罗
独立汉化:游戏领航员JY
这部《额外加分(Extra Credits)》系列是詹姆斯·波特罗(James Portnow)创作的关于挪威游戏产业的视频。作者本身也是资深业内人士和游戏爱好者。在这一集中深入浅出的道出了游戏策划的定义,并且给了所有的想做策划以及寻求进阶的同学一个清晰的方向。道理虽然不少人都了解,但是放在今天,也许对于身在其中的人来说仍有不同的感受。
他的很多理论甚至是十分尖锐的。
比如,告诉我们游戏策划不是创造动人故事或者想出绝佳创意的工作,创意不值钱。而游戏创意不仅仅是不值钱的问题,这些创意本身也几乎没有意义,到目前为止,从以前到现在总共卖得最多的游戏,还是关于意大利劳动模范和蘑菇的故事。
然后提出策划是最不适合判断自己游戏好坏的人。尤其是初期,你可以主张游戏走向的时候,会很容易掉入认为别人没看到成品而不能理解你的陷阱之中,这个想法几乎从不成立。自我反省,接受批评,是游戏策划的核心技能。
游戏策划必须了解他们每个决定的开销。当你作为游戏策划做出决定时,你同时也是在要求大家工作。这些工作代表了钱和时间,你需要找出制作过程中所有要做的工作。你的职责就是确保把钱和时间用在刀刃上,也许这看起来不是什么特别大不了的事。但这是第一大游戏失败的原因。
当然,最后作者也提供了一些非常实际的参考。对于游戏策划需要具备的实用技能:
如果你想为非常出色的游戏策划,你同时也需要:
如果你是游戏策划或者希望成为游戏策划,葡萄君非常希望知道你对这部视频的看法。
下面就来看看这部视频吧: