2015年游戏预购量上升24%,游戏预售收入上升33%

文/ 梦芽 2015-10-15 13:56:35

据外媒报道,Adobe Digital Index在最新的游戏发展趋势报告中称,相比2014年,尽管消费者越来越对预售的营销模式感到不满,但游戏预定数量将在2015年上升24%,预定收入上升33%。受消费者的不满影响,比如SE就直接取消了《Deus Ex: Mankind Divided(杀出重围:人格分裂)》这款游戏的预售。

Adobe Analytics在调查中发现,悲伤是用户在预定中最常表现的情感,在被调查的人群中占据33%;积极的情绪比如喜悦和赞美,则大概只占据了18%。

发行商们喜欢预售在于这样可以让渠道知道用户有多喜欢他们的游戏,从而能使游戏卖出更多。这也是为什么游戏公司普遍都喜欢建立一定的激励机制来让更多的用户预定他们的游戏。发行商们甚至还会发售季度票,用来向用户保证未来的可下载内容,以此来作为另一种赚钱的方式。

然而,玩家们是越来越对游戏质量问题感到担忧。比如PC版的《Batman: Arkham City(蝙蝠侠:阿卡姆城)》,游戏质量太差以至于厂商不得不把它下架直到稳定版本发行。在去年,3A级大作《Halo: The Master Chief Collection(光环:士官长典藏版)》以及《Assassin’s Creed: Unity(刺客信条:大革命)》也都因为种种bug让很多玩家都无法正常游戏。

尽管很多玩家都讨厌预售,但这样的游戏营销策略仍在进行着。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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