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视点 | FPS里角色的脑袋都是这么长的
FPS里角色的脑袋怎么长的?讲真,这可能是你玩FPS这么多年甚至进入游戏行业以来从未关注过的话题。
最近,有朋友跟葡萄君分享了这样一张图:
(图片来自多玩)
根据图示的视角分析,FPS里的角色要么脖子特长,要么……脑袋长在了奇怪的地方。不过,图4的游戏类型应该是TPS,或许是因为主角背后多长了一个脑袋,从这个脑袋看过去也算是FPS?
话说回来,一定情景下,这样的视角倒是很好地解释了我们为什么可以在游戏中看到一些真实世界里视线不能及的东西,以及……在这样的视角下我们可以更好地瞄准敌人……
游戏本就是一个虚拟世界,如果非得在游戏中追求真实世界里的感受,那按照真实人物视角去设计游戏,恐怕在FPS里还没打到敌人就先给自己来一枪了……
本周重要新闻:
▋世纪游轮拟购买巨人网络100%股份,史玉柱将成为实际控股人
世纪游轮近日对外公布了《重大资产出售及发行股份购买资产并募集配套资金暨关联交易预案》,拟购买巨人网络100%股份,史玉柱将成为世纪游轮的实际控股人。
本次交易构成了借壳上市。交易完成后,不考虑配套募集资金发行股份的影响,兰麟投资及其一致行动人腾澎投资将持有本公司 210,499,330 股,占公司发行后总股本的 41.44%,兰麟投资将成为本公司的控股股东,史玉柱将成为世纪游轮的实际控制人。
▋畅游Q3网游收入9.5亿元,手游活跃付费用户数跌至60万
近日畅游发布了截止于2015年9月30日的第三季度财务报告。报告中显示,畅游在该季度总营收为1.89亿美元,与去年同期相比增长4%;网络游戏收入为1.53亿美元(约合9.5亿元),同比持平,环比下降12%。
客户端游戏的总计平均月度活跃用户数为410万,同比下降62%,环比下降7%。移动游戏的总计平均月度活跃用户数为240万,同比增长71%,环比下降58%。客户端游戏的季度总计活跃付费用户数为130万,同比下降13%,环比增长18%。移动游戏的季度总计活跃付费用户数为60万,同比增长了五倍,环比下降57%。
▋游久游戏公布第三季度报告,拟投资苏州游视2.78亿
游久游戏于31日公布了2015年第三季度报告,报告期内,游久游戏实现营收12.48亿元,旗下全资子公司游久时代实现营收2.13亿元。同时经过游久董事会决议,游久游戏拟2.78亿元投资苏州游视网络,并持有其21%股权。
游久游戏在报告中称,2015年1-9月,游久游戏全资子公司游久时代实现营业收入 2.13亿元,营业利润 8980万元;利润总额9255万元,净利润9230万元。同时,游久游戏于29日董事会上全票通过关于拟投资苏州游视网络科技有限公司的议案,游久游戏拟出资2.78亿元投资苏州游视,投资完成后,游久游戏将持有游视21%股权。
▋暖暖系列手游研发商苏州叠纸完成B轮1.5亿人民币融资
近日,《奇迹暖暖》手游研发商苏州叠纸宣布完成B轮融资,涉及金额1.5亿人民币,由东方证券旗下投资基金东方星晖领投、宋城演艺旗下宁波宋城互联网娱乐投资合伙企业(有限合伙)跟投。投中资本担任本次交易的独家财务顾问。
苏州叠纸表示,本轮融资后,将继续围绕塑造优质国民女性IP形象的目标,布局互动娱乐全产业链。在结合女性用户特点,优化暖暖品牌资源的同时,塑造新的IP形象,陆续推出新款手游,同时进行外延式拓展,进军影视及电商市场。
▋曝Google Play已在中国开启内测,将支持用银联卡为手游充值
据悉,Google计划将部分服务落地中国市场,打造相对完整的一套服务体验,包括 Play 应用商店、Play 游戏、地图和翻译。目前Google已经在中国设立服务器进行内测,特供版的 Play 商店采用了红色的设计,并不包括音乐、书籍和电影资源。届时用户可以通过绑定银联卡购买应用及游戏。不过,由于本地化的一些障碍,原定今年年底上线时间可能要拖到明年。
或许 Google 的想法并不是直接与第三方渠道竞争,是将已然在中国市场碎片化的 Android 市场重新整理统一,完善和协调更好的盈利模式,帮助开发者统筹 Android 系统上的缺失盈利。毕竟对于开发者而言,中国也只是全球市场一百多个国家中的一个。
▋战斧主机首款游戏《卡图斯》曝光
在GDC2015游戏开发者大会的现场,一款独立游戏的发售平台中出现了“Fuze1(战斧)”的字样,这是斧子科技宣布将杀入家用主机市场以来,首款确认将登陆“战斧主机”的游戏。
不过关于战斧主机的具体规格、上市时间等问题Mishra没有透露任何信息,只是“希望”战斧主机能够在2015年内如期发售,并且证实了这是一款基于Android系统的“微主机”。
▋游戏视频内容提供商ImbaTV完成约1亿B轮融资,王思聪跟投
近日,游戏视频内容提供商ImbaTV正式宣布已经完成约1亿人民币的B轮融资,由毅达资本旗下紫金文化基金领投,普思资本跟投,A轮投资方红杉资本与创新工场继续加码跟投。目前全部投资都已到账,不过具体融资金额暂未透露。
据悉,ImbaTV新一轮的融资主要将用于三大块:全新游戏娱乐节目形式的创作与打造、游戏O2O全新领域商业变现模式探索、国际化电竞赛事组织筹办。
▋光荣特库摩Q2纯利润超2亿,无双系列作品表现良好
26日,日本光荣特库摩HD公布了2016年3月期第2四半期财报(2015年4月~9月)。销售额为151.59亿日元(同比去年同期降低5.9%),营业利润为24.77亿日元(同比减少了24.8%),经常利润为56.53亿日元(同比减少8.3%),四半期纯利润为40.63亿日元(同比减少3.4%)。
此次销售额的降低,就像此前光荣公布的财报预想下调一样,为了提升部分新游戏的品质而做出了发售延期处理所导致的结果。不过,其他各个利益项目,比如数字下载版、版权销售等都远远超出预想值。
▋昆仑万维Q3营业利润7700万,同比上升132.48%
昆仑万维(300418)于27日发布了2015年第三季度报告。报告中称昆仑万维在2015年Q3实现营收4.21亿,同比下降11.12%;营业利润7700万,同比上升132.48%。
同时昆仑万维表示将于第四季度上线以下产品: 1)大陆地区:上海心引游戏开发的重磅魔幻大作《兽人计划》,杭州电魂研发的掌上MOBA移动端游戏《梦三国》,继承二次元端游鼻祖《艾尔之光》的自研3D横版动作移动端游戏《艾尔战记》等。 2)港澳台地区:《师父有妖气》繁体版,《梦三国》繁体版等。 3)韩国地区:《无双剑姬》韩文版等。4)东南亚地区:《奇迹MU》越文版,《天龙八部》泰文版等。5)日本地区:《战神黎明》日文版等。6)欧洲地区:《无双剑姬》欧洲多语言版本等。
▋网宿科技Q3营收7.75亿超2014全年,游戏直播立功
网宿科技(300017)于27日发布了第三季度报告。报告中表示2015年前三季度该公司实现营业收入20.11亿元,比上年同期增长47.08%。截止2015年三季度,网宿公司营收及净利润已超过2014年全年,报告中分析此增长得益于互联网视频、移动视频分享、游戏直播等业务增长迅速。
网宿科技董事长刘成彦表示:“在保持主营业务稳步增长的基础上,网宿今年也在积极谋划新的战略布局。在不断开拓海外市场,扩宽业务版图的同时,加大面向企业级市场的云计算业务的投入,并积极布局社区云以及宽带接入业务。以此,来拓宽网宿未来的成长空间”。
▋游族网络Q3营收3.88亿,海外产品线持续扩张
游族网络(002174)于27日发布了2015第三季度报告。根据报告内容,截至2015年9月31日,游族网络营业收入3.88亿元,比去年度同期增长116.48%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.185亿元,同比增长37%。
今年手游业务的丰收让游族的财务表现优异。去年年底推出的《女神联盟》以及今年年初推出的《少年三国志》一直以来在排行榜单中有不错的表现,近期又推出了空战题材手游《超时空战机》。海外方面,游族自研产品手游《女神联盟》、页游《战龙兵团》《魔法天堂》等陆续登陆欧美等地,包括海外代理产品《盗梦英雄》也已上线。
▋腾讯斯巴达工作室成员菲律宾团建遇车祸去世
据腾讯互娱内部消息称,腾讯互娱斯巴达工作室在菲律宾当地团建时发生车祸,工作室后台程序李洪因伤重去世,另有同行两人受伤。
10月26日晚,李洪在内的三人在返回酒店途中发生车祸,其中李洪伤势严重,送达医院抢救后暂时脱离危险。28日上午突发心跳衰竭抢救,无效去世。
▋任天堂发布第二季度财报:扭转赤字,盈利89亿日元
任天堂于10月28日发布了2016年3月财年第二季度(4~9月)的累计财报,总营收2041亿日元(同比增长19.1%),营业利润89亿日元(去年同期为2亿日元赤字),经常利润为164亿日元(同比减少25.9%),季度净利润114亿日元(同比减少19.8%)。
在增收超过10%的基础上,营业利润实现了由2亿日元赤字到89亿日元黑字的大逆转。还有,经常利润和季度净利润之所以减少,是由去年同期以营业外收益的形式发生了155亿日元汇兑差异的反作用引起的。
▋世纪华通拟收购点点互动100%股权
世纪华通近日发布公告称拟收购点点互动(北京)科技有限公司100%股权,并为维护广大投资者利益,避免公司股价异常波动,公司股票将于10月30日开市起继续停牌。
浙江世纪华通集团股份有限公司因筹划非公开发行股票收购资产的事项,公司股票自2015年7月1日上午开市起停牌。2015年10月17日公司发布了《关于筹划重大资产重组(收购资产)事项进展的停牌公告》,确认本次重大事项涉及重大资产重组。
▋任天堂第一款手游《Miitomo》推迟至明年3月份发布
任天堂于10月29日将2016年3月财年的经营以及第二季度圈算说明会的资料在官网公开,对作为智能设备业务,在年内推出第一款手游《Miitomo》的计划进行了调整,推迟到明年3月发布。对此,官方给出的理由是:这是出于对进一步提高手游品质以及智能设备业务整体最优化的考虑。
虽然同DeNA合作开发的这款手游在IP方面没有特别的限制,但也会根据IP进行综合判断。这款手游的发布也有可能会提高任天堂用户IP的价值。君岛社长也表示,这是一次将之前任天堂的优点运用在智能设备上的机会。任天堂也正在开发可以同时在专用游戏机和智能设备上享受的福利。
▋Apple TV游戏《Beat Sports》上线
《摇滚乐队》开发商Harmonix在Apple TV上推出了一款名为《Beat Sports》的游戏,售价10美元,PS游戏《啪啦啪啦啦》的作曲者松浦雅也负责游戏的音乐创作。
Harmonix承诺将会带来一款像Will Sports一样的节奏体感游戏,玩家将可以通过Siri运动传感遥控玩网球,排球,高尔夫等游戏。大幅度摇摆和快速挥动遥控器并不会使得分变高,成绩将由玩家对游戏内音乐节奏的反应时间来计算。玩家可以在iOS设备上下载一个《Beat Sports》遥控应用,如此一来这台iOS设备就可以当做遥控器使用了。
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