「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。
本周有关动视暴雪的消息太轰动了,大手笔收购案再加上嘉年华,反正葡萄君已经被刷了屏。关注视点的读者可阅读本期葡萄语录体会一下。
但在动视暴雪一系列重磅消息刷屏的同时,任天堂的股东们可以说是欲哭无泪,股价暴跌也许会让他们最近的日子都不太好过。接下来就看看本周还有别的什么消息吧。
本周重要新闻:
▋任天堂5天股价暴跌20%,资产蒸发6500亿
自从任天堂新社长君岛达己主持召开了任天堂经营方针说明会之后,五天以来,任天堂的股价呈跳水状连遭重挫,从24880日元/股一路跌至19415日元/股,跌幅高达19%以上。自此,任天堂的股价总额也从3.4兆日元跌到2.75兆日元,不到一星期足足蒸发了6500亿日元(50亿美元),平均一天蒸发1000多亿。
在股东们欲哭无泪的同时,我们也看到了任天堂确实迎来了严冬。在任天堂WiiU主机彻底失败,第三方敬而远之,任天堂第一方游戏也无力回天纷纷延期的情况下,又遭遇了社长急逝的重大变故。生面孔的君岛社长尽管临危受命,但他给人感觉更像是一位过渡期的临时领导,而进军手游的前景好坏目前也无人敢打包票。
▋动视暴雪Q3收入10.4亿美元,数字业务表现突出
11月3日动视暴雪59亿美元收购King的消息让游戏行业为之轰动,业界纷纷解读此举背后的各种战略意义,而与此同时,其Q3财报表现也同样值得称道。根据财报数据,2015财年第三财季动视暴雪的收入为10.4亿美元,与去年Q3的11.7亿美元收入相比下降11%,但仍然好于华尔街分析师9.51亿美元的预期。
在下一阶段的业务展望中,除了完成对King的收购,动视暴雪的重点计划还包括《魔兽世界》的电影、新资料片,发售《星际争霸》新资料片以及开始《守望先锋》的内测等,此前公司对于2015财年全年的收入预期为46亿美元,而在对King发出收购要约后,这一预期指标上升至46.5亿元。
▋King 5.02亿的Q3收入高于预期,但利润和用户量均有下降
在同意了动视暴雪59亿美元收购要约后不久,King公布了2015财年第三财季的收入报告。从Q3财报来看King过度依赖《糖果粉碎传奇》的状况依然没有得到缓解,虽然这款产品已经“有些年头了”,但仍旧是全世界收入最高的消除游戏。
华尔街分析师此前预计King在Q3的收入为每股29美分,但King的实际表现为每股收入45美分。第三财季King的月活跃用户为4.74亿,低于去年同期的4.95亿;日活跃用户也从去年的1.37亿降至1.33亿。但ARPPU则从去年的20.92美元上升至24.45美元,涨幅达到16%。
▋游久曝正与畅游进行交易磋商,畅游发内部信澄清并非转手17173
继游久游戏在10月31日发布公告称其拟投资苏州游视2.78亿元之后,游久在11月4日又发布公告称其目前正与畅游进行重大交易磋商,游久表示“现交易各方正在就交易方案等事宜进行论证沟通”。消息一经曝光,结合此前种种传闻,业界纷纷才猜测畅游或许会将17173转手出售给游久游戏。
次日,畅游官方对针对该消息发布了全员信予以澄清,表示“公司没有就任何重大交易与任何第三方公司进行磋商”。畅游公司联席CEO陈德文表示:“公司一直以来十分重视17173游戏媒体平台对整体游戏业务所带来的核心价值,这个与畅游以游戏为核心的战略定位也是相匹配的。我们将继续聚焦于提升研发上的竞争优势,并最大程度发挥17173游戏媒体平台所带来的协同效应。”
▋北京版权局启动打击手游领域侵权盗版专项行动
10月30日,北京市新闻出版广电局、首都版权产业联盟在第十届中国北京文化创意产业博览会上举办“动漫游戏版权保护新闻发布会”。
北京市新闻出版广电局副局长王野霏表示,为了保护权利人的合法利益,让网民能够玩上正版游戏,实现手游行业的和谐健康发展,北京市版权局根据近年来在互联网音乐、影视领域开展版权保护和专项治理的经验,将从11月份开始,正式启动手游领域打击侵权盗版专项行动,进一步规范手游领域的版权秩序。
▋2K上海工作室关闭,员工当日遣散
11月4日,根据多名2K上海员工反映,2K上海工作室即日宣布关门,当天遣散员工。位于杭州的2K工作室同时关闭,据称,亚太地区2K多座工作室都因故关闭,除了2K中国外,新加坡工作室也惨遭关闭。
据悉,该公司在上海设有多个工作室,这次关闭的是一个射击游戏工作室,正在负责的项目有《无主之地OL》。2014年12月,盛大曾正式宣布将在中国代理发行这一游戏。通过游戏官网发现,《无主之地OL》在本年8月12日-25日期间开启过一次限号封测,之后便再无其他新动态。此次工作室关闭事件对该项目还能否继续进行尚不得而知,但国内上线的计划恐怕会受到一定程度影响。
▋科乐美与腾讯合作:将推出《魂斗罗》系列手游
科乐美于11月2日表示将与腾讯合作,向中国提供经典动作射击游戏《魂斗罗》系列的新作,也就是该系列的手游版本。目前,该游戏支持iOS和Android两个版本。
自1987年以单机游戏的形式面世以来,《魂斗罗》的踪迹已经遍布了很多平台。“一命通关”、“上上下下左右左右BABA”等也是很多资深玩家对于《魂斗罗》的记忆。此次手游版《魂斗罗》将继承原作的设定和世界观,同时也将配合中国用户的需求以卷轴射击类手游的形式向中国投放。
▋游族网络拟收购青果、墨灵两家游戏公司
11月6日晚,从8月4日起停牌的游族网络发布公告表示将继续停牌,并提及拟收购北京青果灵动以及成都墨灵科技两家游戏公司,收购意向已初步达成。
这是游族2015年以来披露的第二次重大资产收购重组事项,此次拟收购的量家游戏公司均是国内知名的游戏开发商,并且具有核心技术、成熟研发团队及代表游戏作品。有财经分析师指出,此次收购有助于扩大游族现有市场份额,推动游戏研发、发行业务的进一步增长。
▋动视暴雪成立影视工作室,将拍摄使命召唤、糖果传奇电影
目前游戏收入全球第二的动视暴雪近日宣布成立“动视暴雪工作室”,将以动视和暴雪的各个经典游戏系列为基础制作相关的影视作品。
动视暴雪这一“跨媒体战略”的娱乐产业布局意义深远,动视暴雪旗下拥有《使命召唤》《Skylanders》《魔兽世界》《星际争霸》和《暗黑破坏神》等著名的系列游戏品牌,最近59亿美元的收购将会把《糖果传奇》的开发商King纳入旗下,这样一来,动视暴雪将会成为与华纳兄弟、迪士尼比肩的娱乐巨头。
▋掌趣科技复牌,拟5100万投资大神圈文化
掌趣科技于11月3日发布公告称公司股票于11月4日开市起复牌。同时掌趣发布公告表示拟投资北京大神圈文化科技有限公司5100万人民币,目的在于IP版权战略布局以及影视领域的发展。
大神圈设立于2015年3月,目前拥有匪我思存、顾漫、唐家三少和江南等多位当红作家授权,本次交易完成后,掌趣将持有大神圈15.14%的股权。同时掌趣要求大神圈应将本次增资扩股所筹资金用于IP版权战略布局、影视投资及董事会同意的任何其他用途。
▋天神娱乐Q3营收2.1亿,收购手游公司,13亿投资影业
近日,天神娱乐公布了2015年第三季度报告。报告中称,天神娱乐2015 Q3实现营收2.1亿元,较上年同期增长114.44%;从年初至报告期末,天神娱乐实现营收5.3亿元,较上年同期增长54.3%。
同时天神娱乐表示拟通过发行股份及支付现金方式收购妙趣横生95%的股权、雷尚科技100%的股权、Avazu Inc.和上海麦橙网络100%的股权。此外天神娱乐文创基金以现金购买股权方式投资了北京儒意欣欣影业13.23亿元,投资完成后天神娱乐将持有儒意影业49%股权。
▋体育之窗与中超合作:将面向国内提供正版足球游戏
11月2日,中超与体育之窗在北京举行了授权游戏合作新闻发布会,宣布将合作向国内提供正版足球游戏。
中超董事长马成全表示体育游戏市场是一个有增长潜力的新领域,但是中国体育IP授权游戏目前还处在初级阶段,需要版权方,合作伙伴,球迷及游戏用户共同努力,探索出适合中国国情的发展道路,既需要战略眼光又需要接地气的产品与运营。
▋COLOPL设立子公司360Channel:专攻VR视频领域
COLOPL于11月2日宣布设立子公司360Channel,向VR领域进军。360Channnel注册资本7亿日元,将专注于360度动画领域,同时也会向非游戏领域娱乐方面发展。
此前,COLOPL曾于今年年初发布了应用VR技术的游戏《白猫计划》VR版,提升了《白猫计划》的游戏体验并取得了不错的业绩。COLOPL也预期到了这样的市场发展趋势,认为VR市场会在很大程度上得到发展,因而设立了专注于360度动画的子公司360Channel。
▋暴雪娱乐将不再公布《魔兽世界》用户数量
暴雪娱乐通常都会在每三个月发表的季报中公布《魔兽世界》的注册人数,不过现在这个惯例已经成为了历史。近日暴雪证实,最近一次公布550万注册人数是暴雪最后一次透露该数据。
在过去三个月中,《魔兽世界》流失掉了10万个注册用户,9月30日公布的550万注册人数也是过去9年最低。“这是我们提供注册人数的最后一个季度。”暴雪表示,“其他数据能更好地反映暴雪整体的商业表现。”换句话说,动视暴雪将会用其他未经说明的“相关”数据来表示《魔兽世界》的状况,在11月3日财报说明会上的报告中并没有更详细的解释。
▋2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元
近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,得益于智能手机持有量的增加,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,这个数字是网游玩家的两倍。
根据报告的内容,2019年,东南亚地区的PC游戏营收将达到13亿美元,手游营收则有11亿美元之多。2015年,东南亚78%的在线游戏用户都来自马来西亚。而2014-2019年间,菲律宾地区的营收可能会有31%的增长。
▋GREE发布Q3财报:盈利扭转赤字 环比净利翻倍
GREE于10月29日发布了2016年6月财年第一季度(7~9月)决算。GREE公开的业绩数据为:营收193亿800万日元(环比下降16.1%),营业利润43亿8500万日元(环比增长1.7%),经常利润39亿9700万日元(环比减少10.%),季度净利润23亿9400万元(环比增长102.1%),这对于前期78亿1000万日元的赤字实现了大逆转。
常务执行董事秋山仁表示,前期由于通过子公司收购Funzio而产生了无形资产的减值损失,最终造成了78亿日元的赤字。而在本期,削减固定成本,有效利用广告宣传费用等成本控制措施将奏效,使得营业利润转为44亿日元黑字。利润增长主要因为日本国内对以《火影忍者:忍者收集 疾风乱舞》为首的本地游戏消费在最近一年达到最大。
▋Aiming发布Q3财报:营业利润猛增30多倍
Aiming于10月30日发布2015年12月期第三季度累计(1~9月)的连结业绩,其中营收为93亿9200万日元(是去年同期的2.3倍),营业利润为28亿3700万日元(是去年同期的31.1倍),经常利润为2亿500万日元(是去年同期的34.6倍),季度净利润为18亿日元(是去年同期的24.32倍)。
现有游戏中,《剑与魔法的境界:往昔的女神》利用MMO玩家可以实时进行团战的特征以及由此构建的公会等,得到了很好的发展,持续为增收做出了很大的贡献。此外,《姬神绘卷》在海外取得了发布许可,于7月1日推出了Android版,也贡献了稳定的收益来源。
▋Zynga Q3扭亏为盈,两款新作上线延期
近日Zynga公布了其第三季度财务报告。根据报告中数据,Zynga在报告期内实现营收1.96亿美元,同比上升11%,净利润305万美元,其营收和盈利情况都超过了市场预期,总体上实现了扭亏为盈。
尽管如此,但Zynga不得不面临的问题是他们的游戏用户正在流失,相关数据表明Zynga的月活跃用户相比上年同期下降了27%。此外,Zynga将原计划于今年上线的两款新作《CSR2》以及《Dawn of Titans(泰坦黎明)》的上线时间延期到了2016年,对此Zynga官方解释是为了提高游戏质量。
▋MARVELOUS Q3营利增幅翻倍,游戏是核心
MARVELOUS于10月30日发布了2015年3月财年Q2的连结业绩,其中,营收为164亿4700万日元(同比增长44.4%),营业利润为28亿4100万日元(同比增长96%),经常利润为27亿9300万日元(同比增长84.5%),季度净利润为19亿1000万日元(同比翻一番),实现营收和利润大幅度增加。
其核心业务在线游戏业营收为106亿800万日元(同比增长73.4%),营业利润22亿7600万日元(同比翻一番)。本地游戏应用中,《剑与魔法的境界:往昔的女神》呈现良好的发展态势。网页游戏中,以长期主打游戏《三国志网页版》和《一骑当千:爆乳争霸战》为中心,保持着稳定的发展态势。此外,预计于2015年年底前发布的社交游戏新作《VALKYRIE DRIVE-SIREN-》的预先注册也已经开始。
▋2015财年前6月育碧收入2.25亿,因缺乏大作收入下跌57%
当地时间11月4日,法国游戏厂商育碧(Ubisoft)发布了2015财年的第一份半年财报,财报显示,截至今年9月30日,育碧的收入为2.25亿美元,相比去年同期的5.25亿美元大幅下跌,跌幅为57%。
去年育碧发布了《Watch Dogs》,该作在上半个财年的销量达到了900万份,而今年同期并没有任何重点产品发布,这是其财报数据大幅缩水的主要原因之一。不过育碧同时也提及,这半年中其各项旧作的销量提升至2亿美元,上涨了53%,这一定程度上缓解了这期间没有大作发布的尴尬。
▋Take-Two第二财季狂揽3亿6490万美元
近日Take-Two公布了第二财季的报告。报告显示,Take-Two共营收3亿6490万美元,同比增长169%,大大超过了华尔街3亿1830万美元的预期,每股15美分的收益也比预测多了3美分。这个结果反映了《NBA 2K16》和《GTA 5》的强势表现,考虑到还有假期季度上市的WWE 2K16,Take-Two有希望打破华尔街对它的全年收入判断。
此外,Taketwo开发的PC科幻策略游戏《幽浮2》将在2016年2月发售,但类《英雄联盟》的射击游戏《天生战狂》(Battleborn)会延期至5月。尽管《天生战狂》的延期发售可能会造成一定影响,Take-Two还是上调了他们2016财年的预期,从原来的每股75美分到1美元增加到每股1美元到1.15美元。
▋mixi发布第三季度财报:以《怪物弹珠》为牵引,营收近千亿日元
mixi于11月6日发布2015年3月财年第二季度(4~9月期)的连结决算,双双实现了营收和利润的大幅度增长。mixi的营收为953亿日元(同比增长172.8%),营业利润为436亿日元(同比增长204.4%),经常利润为433亿日元(同比增长202.3%),最终利润为284亿日元(同比增长213%)。
在主营业务方面,mixi的主打游戏《怪物弹珠》进展顺利,在TVCM和户外广告的基础上,加入了播放动画、举办实体活动、发布周边产品等营销措施,提高了这款游戏的人气,从而使营收利润顺利增长。2015年9月,《怪物弹珠》的用户数在全球范围内突破3000万人。
▋SE发布第三季度连结决算:营业利润破百亿日元,增长近五成
SE于11月6日发布2015年3月财年第二季度(4~9月期)的连结决算,双双实现了营收和利润的大幅度增长。其中营收为863亿日元(同比增长18.1%),营业利润为125亿日元(同比增长47.9%),经常利润为129亿日元(同比增长43.7%),最终利润为73亿日元(同比增长28.5%)。
在游戏业务方面,手游《勇者斗恶龙:超级光芒》《学院女孩:突击者》《FFRK》《乖离性MA》等表现优异,同时其在线游戏《战国IXA》进展顺利,成为了该公司本季度实现营收利润双增长的主要原因。不过家用游戏软件的重复销售同比有所下降。
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