继梦幻、大话与传奇之后,这款端游IP将如何改编?丨葡萄新品

文/ 托马斯之颅 2015-11-20 11:11:39

即便存在《梦幻西游》、《大话西游》、《热血传奇》等成功案例,但端游改编手游并不简单,即便确定了玩法,操控、UI等基础设计也需要逐步细致考量;而利用好端游的“情怀”,吸引老玩家回流则是更为困难的问题。

情怀有多重要?葡萄君曾在榜单骤变后的手游市场情怀从没有如此值钱过中表示,“因为同质化,或因为渠道推荐的关系,或因为情怀营销的力量,玩家在情怀面前是不堪一击。”到现在为止,上述三款产品仍旧占据着畅销榜前几名的位置,可见情怀在手游领域的效果。

2015年11月20日,由网元圣唐授权、蓝蛙互动开发、龙图游戏发行的首款《古剑奇谭》正版授权手游《古剑奇谭壹之莫忘初心》正式上线。这款产品继承了原作的世界观,并采用了回合制自动战斗的玩法,和竖屏的表现形式。就葡萄君体验来看,《古剑奇谭》手游在发扬端游情怀上面,做了以下两点有效的尝试:

开头:多角度迅速靠拢原作

在游戏开头,便有大段的对白,动画和音乐,以端游女主角自述的方式,讲述了《古剑奇谭》手游的故事发端。同时,也展现了游戏向原作靠拢的画面风格。

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spacer.gif在讲述背景故事之后,先是出现了端游中所有主角共同对抗Boss的场景,对白也复刻了几大主角的语言风格。在向老玩家示好的同时,还表现了游戏回合制自动战斗的基本玩法,并将人物场景材质、粒子渲染甚至镜头运动的方式展现给玩家,直接突出游戏的画面张力。

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这样的设计,从画面、语言风格、人设和剧情等多重维度入手,第一时间向玩家传递“这是一款原汁原味的《古剑奇谭》手游”的概念,能够有效提升留存。而且又有介绍基本玩法的作用,一举两得。

剧情:以人物为导向的多线叙事

和许多弱化剧情的卡牌和动作游戏不同,《古剑奇谭》手游的叙事堪称清晰。玩家需要扮演一名失去记忆的角色,结识原作中的角色和新的伙伴,最终揭开失忆的秘密。

在这一过程中,一些细节的设计颇有亮点。例如,如果角色为女性,那就会在“小塘春色”环节被一名其他门派的男性角色偷看洗澡。如果角色为男性,则会在这一环节偷看另外一名女性洗澡…………

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具体来说,在前者的文案中,女性主角的表现比较羞涩;而在后者的文案中,女性角色则被塑造成了一个“看了我洗澡你就得娶我”的传统形象。同时,主线剧情的推进方式也会产生变化,结识其他NPC的方式和彼此的关系也有所不同。

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抛却对女权照顾不周的策划,这种设计很容易让玩家对剧情的悬念产生兴趣,也会更投入到和NPC的互动当中。这在联网手游中是不多见的。此外游戏还设计了“前尘往事”功能供玩家回溯每个NPC的故事。在一定程度上,这种以人物为导向的多线叙事方法和单机游戏类似,能够令玩家投入更多的情感。

龙图游戏表示,在安卓版本的测试中,《古剑奇谭》的短期成绩不错。这或许说明了这两个技巧的作用。至于正式上线之后的成绩如何,那还要看情怀背后的玩法和机制,能否让玩家买单。

葡萄君决定暂且继续留在游戏里,看看还能攻略哪些妹子。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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