它已经成为游戏行业的标杆,却无法阻止这一主流类型的没落

文/ 托马斯之颅 2015-12-08 11:32:29

有一家公司,开创了战略游戏的先河,并一举让RTS跻身主流游戏类型;

他们的游戏系统,时隔二十年,仍被同类游戏遵循;

他们创造的游戏,影响了全球数亿玩家。

近日,这家公司获得了TGA 2015的行业标杆奖(Industry Icon)。他们就是西木工作室(WestWood Studio)。

颁奖现场,TGA发布了一则关于西木的简短纪录片。下面是纪录片的一些片段:

其实,他们开发游戏的初心或许和你一样纯粹:

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西木工作室联合创始人

“现在很多人也有类似的想法,不是吗?”

但有多少人,能将养家糊口的动机变成热爱?

又有多少人,能开创和电脑同步互动的全新时代?

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16色,32色,256色,真人CG……他们让无数玩家变成了万民之王,缔造了一个又一个真实的世界。

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没有《沙丘》与《命令与征服》,就没有《魔兽争霸》、《帝国时代》、《英雄联盟》和《Dota》。事实上,他们从90年代就开始构思这种游戏了。

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或许RTS已经开始没落,但WestWood创造的,永远不会过时的RTS,已经影响了几代游戏和几代人。

行业标杆,当之无愧。

http://v.qq.com/page/h/0/m/h01753kx2rm.html

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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