从立项到数据调优,详解游戏制作三大核心竞争力(报名中)

文/ 呆嫖 2015-12-15 12:44:49

立项是一门技术活

在这一步多花一周的时间,价值高过研发期多花一个月的时间。

所谓“谋定而后动”,手游产品的胜字诀已不再首先是“快”。

关键在于

你的立项,你的产品架构,如何规划游戏的未来?

上线以后,如何通过改善品质来获取利润?

本期葡萄课堂,将围绕一下三个问题展开:

1.如何确保立项靠谱?

2.如何有针对性地规划产品架构?

3.上线后数据不好怎么调?

快来报名吧!相信掌握这些,会让你的团队在激烈的市场竞争中找到脱颖而出的方法。

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本期主讲导师:大宝 | 《潮爆三国》制作人

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他是成都余香CEO,拥有11年游戏研发经验。

他也是《潮爆三国》制作人,该产品后被腾讯独家代理。

他还是全能型游戏制作人,早期在广州网易从程序到运营再到客服身兼多职。

对产品立项、美术设计、游戏运营、数据优化等诸多环节都有深入见解。

曾分享过:

游戏制作的核心竞争力:立项定输赢|游戏葡萄

不注意这5点,可能会死在这个寒冬 | 游戏葡萄

制作人解读游戏美术设计的八大命门|游戏葡萄

课堂介绍

时间:12月17日(周四) 19:00-20:30

开始:嘉宾大致介绍主题和提问范围(5分钟)

Part1首轮提问:立项(2分钟)

嘉宾答疑(35分钟)

Part2二轮提问:产品架构(2分钟)

嘉宾答疑(35分钟)

Part2三轮提问:数据调优(2分钟)

嘉宾答疑(35分钟)

彩蛋环节:导师选取5名学员,赠送成都余香内部修炼手册

课堂纪律

报名:步骤一、添加「游戏葡萄君」微信好友,微信号:gamegrapes,或扫描下方二维码。

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步骤二、发给「游戏葡萄君」两个关于本期主题的问题,并附上您姓名+公司名。葡萄君会选取符合要求的小伙伴加入线上课堂微信群。

纪律:1、学员全程不得以语音方式发言,不得刷屏;

2、Q&A环节中,由导师选择学员的问题进行回答,学员不得刷屏,不重复提问;

3、禁止发起与主题无关的提问,聚焦课题本身。

注意:所有学员默认同意遵守以上课堂纪律,如有违反会被葡萄君请出课堂。

近期课表

游戏设计分享——数值策划篇 主讲人:曹楠(已结束)

游戏设计分享——核心竞争力篇 主讲人:大宝(正在报名)

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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