小米游戏中心2015年度报告:全年流水26亿,《COK》DAU超100万

文/ 呆嫖 2016-02-03 10:00:47

2016年2月2日,小米互娱发布小米游戏中心2015年度报告。报告显示,小米游戏中心游戏分发量达14.5亿,同时,体现用户消费意愿和能力的关键指标均出现明显增长。其中,平台手机付费用户环比增长55.68%,付费ARPU环比增长近33.1%。值得一提的是,去年小米互娱试水游戏代理发行业务后,全年流水达26亿(渠道+发行),环比增长114.88%。

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在2015年全年下载榜中,《全民枪战》、《海岛奇兵》、《乱斗西游2》分列网络游戏前3;《开心消消乐》、《天天跑酷》、《欢乐斗地主》分列休闲游戏前3。2015年全年收入榜中,《梦幻西游》、《刀塔传奇》、《乱斗西游》分列网络游戏前3;《开心消消乐》、《捕鱼达人》、《地铁跑酷》分列休闲游戏前3。

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去年,小米互娱试水游戏代理发行业务,并相继成功发行多款手游。其中,于今年8月上线安卓平台的《COK列王的纷争》表现最为突出。报告显示,《COK列王的纷争》DAU超过100万,并取得小米游戏中心全年下载榜、收入榜Top 7。除此之外,《小米斗地主》、《加菲猫爱消除》两款休闲游戏也表现不俗,前者DAU达50万,后者于12月中旬上线,仅2周游戏DAU便超过18万,排名小米代理发行游戏中Top 3,显示出强劲的增长势头。

休闲游戏最受玩家偏爱

报告指出,休闲创意类游戏最受玩家欢迎,占比29%;其次为跑酷闯关类游戏,占比12%,网游RPG占比10%,排名第3;飞行空战类占比仅2%,排名最末。

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电视、平板游戏规模爆增10倍

小米游戏中心在电视、平板游戏市场规模均实现爆发性增长,幅度超过10倍。数据显示,2015年小米的电视游戏下载量增长1011%,ARPU增长361.9%,付费用户增长495.4%。平板游戏下载量增长1274%,ARPU增长105.9%,付费用户增长177.78%。

以下为小米游戏中心2015年度报告:

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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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