4月28日,《山口山战记》影游品鉴会在京举办。这款龙图自研3D卡牌产品授权自MT大电影,仍旧保留了第三代卡牌角色自动攻击,以及玩家点击角色头像释放技能的玩法。但与传统卡牌游戏不同的是,《山口山战记》加入了点触移动的操作,玩家可以借此进行躲避技能、打断施法、放风筝等操作。
会后,龙图游戏EVP师淑芳、光线传媒彩条屋影业总经理易巧和动感光播CEO兼《我叫MT》动画作者核桃接受了媒体采访。以下为采访摘录,由游戏葡萄整理发布:
《山口山战记》在影游联动上有什么计划?龙图的IP思路是怎么样的?
师淑芳:我们希望打造IP的文化。动画片可能播一季,2-3个月播完;电影从上线到下线,1个月就没有了。那此外,如何让你IP的粉丝想得到你,在IP的影响下有互动交流?这是游戏能承接的。就像用户看完小说,会对小说人物、情节有印象一样,玩游戏也应该能加深这些印象。
在影游联动方面,我们从时间点上做了深度的联动。首先,第七季的《山口山战记》在4月底上线,老的MT粉丝会被召回;然后5月6日,《山口山战记》游戏上线iOS平台,11日上线安卓、iOS双平台,玩家会在讨论核心玩法的同时也会讨论动画和影视;再之后暑期电影上线,游戏又会在7月推出新资料片,与电影进行联动推广。同时,游戏内的一些设计、角色性格、属性也遵循了原作。
影游联动做得不好,可能就是简单获取用户的一个方式。很多CP为什么要拿IP?因为同样的推荐位置,有IP的可能有2000的量,没有IP可能只有500的量,这是4倍的差异。那一个用户几十块钱,IP节省的成本就能算出来了。太多人都用这样的方法,那IP就会被做坏。我认为随着时间的推延,IP会逐渐回归理性,好的IP逐渐会和好的CP一起合作。
您在发布会上说,《山口山战记》会通过服务器分层的方式做长线运营?
师淑芳:在这款游戏中,我们会根据开服时间,和开服之后的生态,尝试为每个服务器做一套单独的运营活动。每个服务器的用户属性不可能相同,有的用户是卡牌游戏的重度用户,但有的用户可能是泛娱乐的用户,通过电影进来。那么,服务器A的用户活跃度不够,我们就会专门为这个服务器开启拉活的活动;服务器B新增不足,那又会有专门的新增活动。同时,玩家间的PvP也会在一定的等级区间内,跨服进行匹配。
现在真正到了精细化运营的时代。我希望《山口山战记》的寿命能达到三年以上。当然,这样的运营确实需要更高的成本和更多的积累。
《我叫MT3》最近也在封测,MT题材的手游也已经出过几款。在这个IP已经洗过几次用户的前提下,如何与类似的产品竞争?
师淑芳:这两年我们都在思考《山口山战记》应该做成什么品类,最后是用户属性让我们决定做一款卡牌。龙图不做换皮和模仿。我相信《山口山战记》也算是一种新的卡牌类型。有《刀塔传奇》的经验,龙图在卡牌游戏的运营和发行上也比较有心得。
我们不惧怕比较,产品造势做得怎么样是运营决定的,但产品的美誉度怎么样,还是要靠玩家的口碑。我个人很有信心。