近日,手游直播平台触手TV称其获得了2000万美元融资,估值1亿美元,领投方为国内A股某上市公司。且触手方面表示,公司将继续在手游垂直领域布局,不会拓展端游或泛娱乐业务。
但问题在于,手游直播真的靠谱么?
目前,国内专注于手游直播的平台很少,国际上,也仅有美国的Mobcrush在去年完成了融资。但在泛直播领域,手游直播平台仍然面临着众多竞争对手。
其一,以游戏直播为主的斗鱼、虎牙等平台,这一类平台虽然目前主要流量来自端游,但已经开始向全品类布局,手游是显然会重点发展的一个项目,以斗鱼平台为例,目前一些主流的手机游戏如《炉石传说》、《皇室战争》等均在加大力度。
其二,类似易直播、花椒、映客以及最近刚刚推出的小米直播等泛领域的移动直播平台。这类平台目前主要以网红形态为主要发展模式,但未来不排除类似YY孵化虎牙这样的模式,开始向手游市场进军。
除了竞争对手之外,对于手游直播产业来说,最大的发展困难,或许是缺乏一款真正的现象级的竞技类产品带动整个行业的发展。
端游直播平台的崛起,主要依靠《英雄联盟》或《Dota2》这样的现象级产品。在手游领域中,《王者荣耀》、CF手游甚至《球球大作战》的DAU确实超过了千万,但暂时还缺少像端游《英雄联盟》一样的爆款。从目前的综合情况来看,《皇室战争》有这样的趋势,但并不明朗。
而第三座大山,则是手游的生命周期。直播高度依赖主播本身的特性。当年9158、呱呱、YY之间曾经互相以高价码挖掘当红主播,游戏直播平台斗鱼、虎牙、战旗、熊猫们也在互相挖人。但在手游直播领域,由于手游生命周期普遍偏短,内容源很难稳定下来。主播红了之后,一旦游戏衰退,就需要转型或是另外培养主播。长此往复,内容源的不稳定会导致用户的不稳定。
最后,移动端的直播交互不够完善。移动端的展示效果有限,主播和用户之间的交互上存在困难,需要更好的解决方案。在手游领域,几乎所有主播都会借助手游模拟器,在PC端完成直播。
虽然手游直播似乎存在这些问题,但与此同时,手游直播平台自有的几个特性,也是可能促使其发展的几个契机。
从宏观角度来说,据EEDAR公布的一份最新的游戏数据报告显示,在手游市场方面,中国玩家数量稳居第一,达到125.9MM,比二到四名(北美和日韩)的玩家数量总和还要多,手游用户数量基数大。对于移动端观看视频的流量问题上,随着4G与WIFI的普及,工信部最新公布的数据显示4G用户已经超过3G用户,并且2016年将新增4G用户2.6亿,由此用户通过移动端观看直播将逐渐成为首选。
而对游戏直播平台本身而言,其商业价值之一在于渠道变现,和手游厂商进行联运。反观斗鱼等主流主播平台,其大部分流量都来自《英雄联盟》,其他端游产品又会继续分流。有数据显示,目前国内的端游用户和手游用户的重叠程度为26%。因此对手游厂商来说,并不是最好的渠道选择。而手游直播平台的受众则与手游玩家高度重合,更加容易变现。
其次,手游直播业务更为垂直,容易建立竞争壁垒。以触手TV为例,其已经与20余家手游电竞赛事和综合赛事合作,围绕单款手游进行针对性的推广活动,联合培养主播。斗鱼等游戏直播平台很难把精力放在类似的纵深挖掘上面。
再有,手游直播平台的受众群体更为广泛。从80后的MMORPG,到90后的MOBA,国内游戏的用户群体已经进行了一轮迭代。而00后群体和手游玩家高度重合,这部分人群都是手游直播平台的主流受众。同时,手游用户群体高达5亿,和端游约1亿的用户群体相比,也占据了明显的优势。
总而言之,斗鱼等游戏直播平台从端游辐射手游,在天然的游戏用户群体上具备先发优势。但手游直播平台的业务更加垂直,容易建立壁垒。至于类似的直播平台能否成为下一个斗鱼TV,手游直播平台是否靠谱?除了等待市场的进一步验证,也需要从业者更加理性的判断。