近日,日本DeNA公司公布了2016年3月通期(2015年4月1日~2016年3月31日)连结财报,全年销售额为1437亿日元(同比去年通期增加了0.9%),营业利润为198亿日元(同比减少了20%),最终利润为113亿日元(约合人民币6.7亿元,同比减少24.2%),整体呈现小部分增收而营业利润减收的趋势。
2016年3月通期的销售利润较前年通期有小部分增长,增长点主要在中国游戏事业及其他一些新增事业计划(体育事业)所达成的增收!以下为各部分事业在通期内的状况。
游戏事业---销售额为1096亿日元(约合人民币65.7亿元,同比去年通期减少3.0%),纯利润为259亿日元(同比减少13.3%)。
日本是DeNA公司的主力市场,整个财年期间游戏内虚拟货币的消费达到了1469亿日元(同比减少1.4%)。网页游戏(微博)方面的虚拟货币消费目前正在缓慢减少,但日本国内及海外APP应用市场的虚拟货币消费却较为高涨。DeNA旗下几款主力手游都有不错的成绩,公司对于新作手游的开发和配信仍旧在不断的努力中!据DeNA统计,APP应用市场国内消费达475亿日元(同比增加113.7%),海外达到了187亿日元(同比减少1.1%)。另外,与任天堂正式开始战略合作的第一款手游《Miitomo》在2016年3月配信后,不仅在日本大受欢迎,海外市场的人气也同样爆棚。
EC事业---销售额为198亿日元(同比减少1.7%),纯利润为26亿日元(同比增加12.6%)。DeNA公司另一块主力业务就是旅游相关的事业,虽有小部分减收,但整体趋于稳定发展!体育事业的销售额为98亿日元(同比增加27.4%),纯利润为10亿日元的赤字(前期同样是13亿日元的赤字)。
其他事业(包括新事业计划):销售额为57亿日元(同比增加84.0%),纯利润为47亿日元的赤字(前期为40亿日元的赤字)。
最后DeNA公司并未公开2017年3月通期的连结财报预想,只公布了第1四半期的财报预想,预计的销售额为382亿日元(同比前期增长1.3%),营业利润为66亿日元(同比增长64.7%),最终利润为49亿日元(同比增长2.3倍)。