今日,被誉为“大富翁之父”、“仙剑之父”姚壮宪的其个人微博上发布题为《再见大富翁》的长图文,表示《大富翁8》会是最后一款大富翁系列的PC单机版本。至此,陪伴大部分70、80后甚至90后成长的《大富翁》系列,走到了尽头。
姚壮宪说:“最令我怀念的不是人生的巅峰,而是梦想的前夕。”在盗版与网游手游的冲击之下,国产单机的巅峰已然不在。没有成熟的PC单机产业、盈利模式不清晰、玩家游戏习惯等问题成为迫使《大富翁》们纷纷停产的主要原因。内外交困之下国产单机离下一次“梦想前夕”似乎还很远。
十年前,随着《大富翁8》的面世,影响一代甚至两代人成长的《大富翁》系列画上了一个完美的句号。曾经风光无限的国产单机游戏也被《大话西游》、《征途》们所替代,淹没在滚滚向前的时代洪流中。然而,移动端的出现给予了这些国产单机游戏们新的生命和机会。今天就让我们回顾一下国产单机游戏“前辈”们的荣光,并看看它们未来的出路及机遇。
1989年11月,《大富翁》系列的第一款作品正式面世。这款由刚刚从大学毕业的姚壮宪制作的游戏,在3年间卖出了3万套,也为大宇打响了名声。在接下来的十七年中,《大富翁》系列共推出了8代作品。其中最为经典的是1998年推出的《大富翁4》。在该作中首次采取了3D建模,大大加强了游戏的画面感。此外,包括医院、监狱、控股等玩法都是在本代才加入到游戏中,这大大丰富了游戏的玩法,也为未来《大富翁》系列的作品奠定了基础。这款游戏在台湾就获得了超过18万套的销量,而大陆盗版销量保守估计超过千万。时至今日,不少玩家的电脑中还保留着这款经典的游戏。
《大富翁》系列创始人、“仙剑之父” 姚壮宪
虽然《大富翁》系列作品的口碑和销量可谓“双丰收”,但真正令姚壮宪名声鹊起的却是另一款游戏。1995年,DOS版本的《仙剑奇侠传》推出后可谓一夜爆红,两年后Win95版也如期推出。据不完全统计,包括大陆地区的盗版在内,《仙剑奇侠传》的销售总量超过2000万套。姚壮宪也因此获得了“仙剑之父”的称号,被大陆玩家称为“姚仙”。此后,《仙剑奇侠传》系列共推出了七款单机作品、两款网络作品以及多款不同类型的衍生作品。《仙剑奇侠传》也当之无愧地成为了国产单机游戏中里程碑式的作品。
如果说《大富翁》系列是休闲游戏中的经典,《仙剑奇侠传》系列是RPG的里程碑,那么《三国群英传》系列绝对是国产单机SLG游戏中的佼佼者。1998年,《三国群英传1》正式诞生。在接下来的11年中,该系列共推出了7款正统单机产品以及两款网游产品。据开发商宇峻奥汀的官方统计,《三国群英传》单机版本仅正版的销售量就超过300万套。
国内厂商曾推出过多款游戏国产单机游戏
除上述三款产品之外,包括《轩辕剑》系列、“群侠”系列三部曲、《流星蝴蝶剑》等在内的多款(系列)都曾是国产单机游戏中的佼佼者,甚至陪伴了70后、80后以及90后三代人的成长。但好景不长,国产单机游戏在经历过一段时间的辉煌后,却由于种种原因,慢慢地走上了下坡路。虽然它们衰败的原因是多种多样的,但盗版游戏的屡禁不止以及网络游戏的冲击,是单机游戏归于沉寂的主要诱因。
首先是盗版游戏的屡禁不止。过去一款单机正版游戏的定价在80-120左右,而一张盗版光盘的价格仅为5元。将近20倍的差价让大部分的玩家作出了经济学中的“最优选择”。而网络盗版的出现以及宽带的普及更是给正版单机游戏一记当头棒喝。到底当时的盗版有多猖獗,从《大富翁》正版与盗版销量上相差百倍就可见一斑。
其次是网游的盛行。在2000年左右,随着个人电脑和宽带网络的普及,越来越多的玩家接触到网络游戏。多人联网、免费下载等特点也非常符合当时中国玩家的心里。当时也诞生了类似于《大话西游》、《征途》等一系列著名的网络游戏。和单机游戏一次性消费不同的是,网络游戏能够持续为厂商带来盈利,因此不少游戏厂商都减少了单机游戏研发的投入转而加大网络游戏的比重,而国产单机游戏也从无限荣光中走向了没落。
然而移动端的出现却给予了这些国产单机游戏再一次重现辉煌的契机。在网络游戏IP被端游大厂所垄断、甚至抱团取暖,而影视IP、动漫IP价格水涨船高的当下,国产单机游戏IP无疑成为了下一个“金矿”。例如网易游戏与大宇共同推出的《大富翁9》,正是对《大富翁》系列的完美延续。而包括《仙剑奇侠传》、《三国群英传》等被搬上了移动端。
《大富翁9》手游
其实国产单机游戏IP成为“金矿”也有其合理性。首要原因的当然是这些单机游戏背后庞大的粉丝群体,以《大富翁》系列IP为例,保守估计粉丝群体人数多达两亿,这一数字不逊色于市面上任何一个端游粉丝群体,更别说那些被改编为电视剧、电影的国产单机游戏了。
其次是国产单机游戏种类的丰富性。与端游中多为MMORPG类型相比,从《大富翁》系列所属的休闲游戏、到“仙剑”系列、《流星蝴蝶剑》等RPG游戏以及以《三国群英传》为代表的SLG游戏,国产单机游戏的种类可谓应有尽有。这对于手游的改编无疑有更大的灵活性,也赋予了厂商们更大的想象空间。
最后是玩家群体的成熟度。不少国产单机游戏都是70后、80后甚至90后心中不可磨灭的记忆。而上述三个年龄层次正好属于目前社会中最主力的群体,在手游玩家群体中更是如此,他们乐于接受新游戏以及有着较强的付费能力。正如“还星爷一张电影票”一样,这些玩家对于国产单机游戏IP的手游会尝试下载甚至付费,偿还对于这些国产单机游戏们的“亏欠”。玩家群体的高度成熟对于电影IP、电视剧IP而言有着无可媲美的优势。
我们有理由相信,未来将会有更多的国产单机游戏在移动端上重现辉煌。但对游戏质量的追求才是对这些游戏和热爱它们的玩家们最大的尊重,希望我们心中的圣杯不会成为被人口中的“痰盂”。