斧子科技多边形:所有VR硬件问题抛开内容来谈最终形态都是在耍流氓

文/ 小宝石 2016-05-13 11:32:48

5月12日,大朋VR在上海举办了“大朋CONNECT”生态战略发布会。

在发布会上,大朋CSO章立正式宣布大朋VR一体机销售订单(含海外)已经超过2万台。同时,他们也首次对外宣布推出全球首款移动VR空间定位系统以及十余款一体机专属游戏。

此外,发布会的圆桌讨论也颇具亮点。《电子工程专辑》首席分析孙昌旭主持,大朋VR CEO陈朝阳、斧子科技合伙人多边形、瑞芯微副总裁陈锋、全志科技总监陈华峰等六位嘉宾分别就《移动VR的终极形态是什么?》进行了热烈的探讨。

以下为圆桌讨论实录,由游戏葡萄整理发布:

孙昌旭:我们先来问问陈总,从您的角度来看,2016-2018年这三年的VR硬件产品的终端形态会是怎么样的一个发展趋势?

陈朝阳:VR硬件产品在未来两三年应该是一种多种产品形态共生共存,高速发展的状态。一共可以分为三种产品策略:

一是高端产品。像VR一体机肯定是未来两三年一种会稳步、快速发展的产品形态,原因很简单,VR一体机是移动的、独立的、这个设备最符合人的天性。

二是中端产品。比如PC VR形态,因为有一台PC可以连接,所以产品的计算能力、图形运算单元都比较强大,所以PC VR可以说能提供效果最好的VR体验。

三是低端产品,就是很多人已经买过的,手机适配的VR眼镜盒子。这种产品形态因为价格低,是入门机的VR产品,所以在过去的几个月出货量很大。未来三年这三种产品策略都会存在。从出货量上来说,移动VR产品有价格低廉、行动方便等优势,对于小白用户有吸引力,所以出货量会比较大。PC VR产品因为门槛比较高,所以会主要面对开发者和行业内部人士,小白用户要用起来学习成本比较高。从趋势上来看,移动VR一体机是未来5-10年内VR设备最终进化的方向。这是我的一点看法。

孙昌旭:瑞芯微副总陈锋、全志科技陈华峰,你们是怎么看这个问题的?

陈锋:就目前的情况来看,我觉得也是共存的一种状态。我觉得最终的走向肯定是往一体机的这个方向走,只是说中间的这些个问题,重量啊,散热啊,这些问题都需要克服。但是这些如果只是技术上的问题,从来不是真的问题。目前我觉得cardboard这种VR眼镜盒子肯定会一直在,因为最简单,而且各大手机厂商也会发力。国外的三星已经发力了,国内的包括华为、乐视、小米肯定会做。

陈华峰:我的观点就两个:1.移动是大趋势,只是现在大家比较纠结到底会是一体式的还是分离式的。我觉得最根本的原因在于技术还没有完全成熟,造成我们要在一些方面做出一些balance. 比如如果能解决重量、发热的问题,大家就会选择大朋这种一体式的。但当重量比较大,发热严重的时候,大家就会选择分离式的。这种发热大的可能它是为了提供更强的power,但是发热大一定会影响用户的体验。所以在当下技术还不成熟的情况下,这两种balance一定还会存在的。所以我们公司也面临这样一个选择,我们会选择做一体的,但是在功耗方面我要控制好,这样用户体验会更好一些。

孙昌旭:多边形先生,您对移动VR的终极形态有什么样的想法?

多边形:所有硬件问题,抛开内容来谈它最终的形态都是在耍流氓。谈到VR设备,整个VR行业发展到现在都面临三个问题。第一个是设备的成本问题,第二个是设备的续航问题,但是我觉得这两个问题都是可以通过时间和资金来解决的。总有一天我们的续航会上去,我们的成本会下来。但是最终,用户拿到VR设备到底是干什么的?游戏是一种非常好的,用来普及硬件的方式。所以,这个设备最终的形态会是什么样子,一定是根据内容提供方提供给我们的东西所决定的。

举例来说,游戏设备,游戏主机这一块,从八几年的红白机到今天的PS4,操纵的手柄这块从最早的十字键加两个按键,到现在的两个摇杆、十字键、加七七八八一个手柄上有十四个按键,这整个发展过程都是游戏内容对手柄的要求所产生的。所以回到我们刚才提到的移动VR的最终形态会是什么样子的?我们现在讨论到底是要一体机还是分离机,到底是戴在手上,还是直接套在头上,这些都是要根据我们的内容方提供给用户的体验所决定的。哪一种操纵方式、哪一种最终形态能够兼容绝大多数内容提供给我们的体验,它将来就有可能成为移动VR的最终形态。

孙昌旭:我觉得做硬件的和做内容的好像永远在两条平行的跑道上走,相互之间是没有交集的。刚才多边形先生说应当由内容来决定硬件的最终形态,而我的观点是以技术演进的进展程度来决定这个最终形态。有什么样的技术方案就决定了有什么样的终端形态。所以我觉得是永远在两个不同的跑道上去跑,然后在某个时间点他们会出现一个交集。

多边形:我觉得这应该是一个螺旋式的交替进行的方式。我还是举那个例子,当年任天堂的红白机只有十字键和两个键,大家觉得OK,这样的操作形态很好。但是过了一段时间,大家发现这两个按键还不足以完成对游戏的所有操作,于是驱动硬件能不能再加两个按键?然后加了这两个按键之后,发现整个操作的层面又往上进了一层,于是游戏内容可以在这个基础上又扩展出更多的东西,然后不断得发展,加入了模拟摇杆、加入了震动、加入了触摸、甚至加入了体感的感应这些东西,它一定是软件和硬件两者螺旋式得互相交替上升。但是一定会在某一个点、或者在某一段时间里面,其中的一方会占据到一个主导的地位来驱动另一方跟着它发展。

所以,所有的内容和硬件一定是互相结合的,如果要抛开一方去单独谈另一方的最终形态都是不现实的。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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