游戏葡萄5月25日消息,由上海云螺(KUMORA)游戏耗时近两年制作的日系手游《螺旋境界线》召开了游戏品鉴会,游戏制作吉川明静及市场总监猫太在发布会上演示了游戏目前版本内容以及未来的规划。据悉,该产品将由云螺游戏发行,并登录中国大陆、中国港澳台、日本、韩国及东南亚地区,国服版将于6月底上架。
发布会上,游戏的世界观及剧情主创、音乐总监及动画监制等多位合作嘉宾也到场为作品进行讲解。目前,《螺旋境界线》采用了Ring Out的战斗系统,并结合RPG、卡牌等玩法,在剧情和角色上有较高的注重度。而由于其采用的玩法,玩家在战斗中可以通过将敌人击出场外从而取胜,是的战斗的趣味性和可玩性有了较好的提升。
除此之外,该游戏还邀请了国内、日本、韩国、港澳台等四个国家和地区的不同人气画师,来为游戏创作人物立绘,并邀请日本一线名牌声优进行配音,这也使得游戏注重角色的方面得到了体现。
值得一提的是,相比国内市场上手游大多存在的不重视剧情的做法,《螺旋境界线》反而希望强调剧情和故事,并让玩家体会到足够的日系游戏的沉浸感。为此游戏制作过程中耗费数月制作了游戏世界观和序章剧本,目前剧本的文字量已经超过十万,并会在今后持续更新新的剧情。
游戏美术
另外据发布会现场透露,该游戏制作成本已经达到1500万以上,尽管云螺目前的制作团队仅从最初的十几人增加到20多人,但制作组仍然希望将这款游戏制作成具有足够品质的作品,并希望玩家能够投入其中,享受制作中留下的每一个细节。