《Sky Force R.》:画面细节做到极致的飞行射击游戏|酷玩东西

文/ 依光流 2016-06-09 11:19:10

说起最早的飞行射击游戏,玩手游的人会想起微信《飞机大战》,玩街机的人会想起《1942》《雷电》……对于葡萄君来说,印象最深刻的还是《空间大战》这款诺基亚塞班系统里自带的游戏。

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同样在塞班系统上还出现过一个经典的飞行射击系列游戏,它从2004年至今已经在PC、iOS、安卓、Steam、PSP等多个平台发布过作品,并且维持着良好的口碑和产品品质。这就是波兰开发商Infinite Dreams制作的《傲气雄鹰(Sky Force)》系列。该系列的最新作《傲气雄鹰:重装上阵(Sky Force Reloaded)》(后简称SFR)在近日入驻App Store,并且获得了游戏区的Banner推荐。

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SFR是《Sky Force 2014》的重制版,前作正好是十周年的纪念版本,并且在App Store收到了纯正的五星评价,在Google Play也得到了4.8的高分评价。追溯到初代SF,IGN也曾给出9.5分的高分评价,并认为:“简而言之,傲气雄鹰游戏精妙绝伦”。从初代到现在持续不断的好评,源自该系列本身的制作品质。

对画面细节的极致追求

最早在诺基亚塞班平台时代,SF获得玩家好评的主要原因,就是游戏中独特的天气特效。在以往的飞行射击游戏中,几乎很难见到对同类细节的追求。而SF将这个传统一直延续了下来,总是尝试在细节上做得更加极致。

游戏中,敌我机体的3D建模都非常精细,完全没有贴图的粗糙感和底面数造成的棱角感,而目前市面上大多数的飞行射击游戏几乎很难做到同等级的精细程度。

在这个基础上,游戏还针对各个机体设计了不同的动作,比如自机移动时的机体偏移,敌机被击破时的爆炸、半击破时的坠落等等,人质寻求救援时也有不同的动作和表情。

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除了建模和动作,SFR最大的特色还在于天气、光影效果的渲染上。比如云雾可以笼罩机体、子弹,光线照射下背景建筑物会有不同层次的阴影效果产生,让场景给人特别强烈的立体感,这在移动游戏端几乎没有其它游戏能做到。

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这款游戏抠的画面细节实在太多,比如导弹尾焰的随机粒子特效、地面战车行驶时带起的烟尘、会自动瞄准玩家的敌机子弹的随机排布、可破坏的场景物体等等。

简洁不失深度的玩法

从街机时代开始,飞行射击类游戏一直维持着高难度考验操作的传统,但随着手游F2P模式的流传,出现了不少以卖数值为核心玩法的同类游戏。但对于喜爱飞行射击、喜欢在弹幕间穿行的玩家来说,SFR是更好的选择。

比起画面的复杂和抠细节,SFR在操作上的设计非常简单,按住屏幕拖动即可,放开屏幕时会进入缓速暂停界面,这时可以使用激光、导弹、护罩等额外攻击方式和辅助功能。

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但是SFR没有采用街机游戏中常见的成长系统,而是单独将生命、主炮、副炮、导弹、激光、护盾等系统拿出来,做了简单的成长升级体系。同时游戏也采用了F2P模式,只在成长体系里做了简单的付费设计,理论上来说玩家并不需要付费。这样一来游戏的耐玩度也得到提高,不会像单机游戏那样通关一遍就不用再玩了。

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只是同为弹幕类玩法的游戏,SFR并没有设计机体命中的判定点,而是将整个自机作为可命中物来判定,所以相对于一些飞行射击游戏来说,它的子弹密集程度更低,但在面对稍微多一些的弹幕时,玩家更容易被封走位。

小结

总体来说,SFR的游戏品质基本上已经远远超出了市面上的绝大部分飞行射击游戏,即便采用了免费下载的模式,也没有丢掉单机的传统,不走P2W的强付费路线。而游戏对画面音效的追求,让游戏的代入感变得更强,给葡萄君感受到了在移动端难得的良心体验。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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