最近,葡萄君终于搞到了一台HTC Vive。经历了安装和几周的玩耍,葡萄君有了一些微妙的体会:
安装:没有想象中那么难
在没有入手VIVE之前,葡萄君曾经听说,许多开发团队花了整整一周来假设VIVE需要的种种硬件……但实际安装过程并没有想象中艰难。

经过商议,葡萄君们准备放弃三脚架,把激光定位器钉在墙上。于是,最高的葡萄君和加班最多的葡萄君抄起锤子,在10分钟内搞定了战斗。
如图所示,其他两位葡萄君钉钉子的技术并不高,底座十分松动,但仍旧没有影响定位。而且激光定位器和底座之间的固定方式和积木玩具的关节球相似,扳动的手感很好,而且可以长期保持在一个方向。

VIVE的位置追踪器

积木玩具的关节球
接下来就是电脑主机和显示器的安装。葡萄君入手的主机是华硕G11飞行堡垒,带有GTX970独显和i7内核。在实际体验的过程中发现,虽然GTX970是HTC Vive官方要求的最低配置,但在VR端一样能流畅运行所有内容。
只是葡萄君在接入VIVE头显时遇到了一点儿问题——VIVE线路太多,虽然官方已经给出了详细的说明,但对于不大懂电脑的外行来说,仍旧容易出现一些错乱的情况……当然也可能是葡萄君太渣了。
调试的部分非常好玩,VIVE为玩家渲染了设计感很强的科技氛围:
其后,葡萄君将手柄放在平地上面,定位手柄的位置,并拿着手柄围着房间走了一圈,定位使用范围……整个流程非常流畅,几乎不会产生困惑。
而在所有固件完成定位后,之前下载的Steam VR会显示已经接通的各种设备:
此时手柄没有接通
再之后,葡萄君们就开始了玩耍。
玩耍:感觉很棒,但也有遗憾
HTC Vive的体验非常好,沉浸感非常高——之所以描述这么模糊,是因为葡萄君很难用文字、图片甚至视频来描述自己在VR世界中的体验和感觉。
比如一位身为工程师的葡萄君就开心地打开绘画应用《PaintLab》,然后画了好多坨绿色的3D的屎……

葡萄君忘记截图了,意会一下
没有绘画基础和三维感知的玩家很容易迷失在这款游戏当中,但专业画师已经能用类似的应用创造出这样的作品:
http://v.qq.com/boke/page/k/0/z/k0305kmgboz.html
仅就HTC的分发平台Viveport而言,其审核标准很适当,游戏均拥有一定的水准,价格和Steam相差不多,能给予玩家迥异于传统游戏的沉浸体验。

打开应用后,电脑上也会显示VR显示设备上的画面,供其他人观看,于是出现了一群葡萄君围观试玩的盛况。

但遗憾之处在于,投身VR的厂商虽多,但尚未制作出数量和质量都足够的内容。因此大部分产品依旧停留在Demo阶段,难以承载完整的体验。
例如,在获得HTC Vive开发大赛最佳交互奖的《将魂之三国》中,葡萄君可以用两只手操纵一杆青龙偃月刀,华丽地劈开稻草人,也可以一手搭弓,一手射箭,感受箭矢从弓弦上飞出的震颤(手柄会发出振动)。但游戏只提供了约10分钟的新手教程,没有一场真正意义上的战斗。
http://v.qq.com/boke/page/y/0/q/y03051tf56q.html
《将魂之三国》体验视频
而在售价68元,获得HTC Vive开发大赛最佳剧情奖的《画境》中,葡萄君暂时也仅能体验几个解谜关卡。虽然游戏的叙事温和,操作也舒适,但整个故事并不完整,总有些少了些什么的感觉。
http://v.qq.com/page/b/t/e/b0197rtbete.html
《画境》预告片
事实上,在体验一些炫酷的Demo之后,HTC Vive更像是一台与人炫耀展览的收藏品,而非日常高频率使用的游戏设备。这也是现阶段购买VR设备最尴尬的地方。
总的来说,作为目前体验最好的VR设备,HTC Vive的安装简单,效果出色,并没有让葡萄君失望。但VR设备想打入C端市场,达到主机甚至手机的市场占有率,也许还有很长的路要走。