视点|魔兽电影的“滑铁卢”
刚刚过去的周五,恰好是《魔兽》电影上映后满一个月的日子,当天,这部被誉为“最佳游戏改编电影”的影片,也正式从各大院线下架。于此同时,网上开始流传各种“《魔兽》电影票房呈断崖式下滑”的声音。
的确,《魔兽》电影上映首周票房为10.3亿,占总票房的70%,非常惊艳。但比较遗憾的是,即便是在万达院线给到了高达79.5%的排片率,非万达院线平均排片率也高达64%的情况下,次周《魔兽》电影仅收获了1.2亿的票房,是首周的12%。据猫眼电影统计的数据,截至周五,《魔兽》在中国累积票房达14.72亿,最终没能突破15亿,居于《美人鱼》和《疯狂动物城》之后,那些打赌票房会破20亿的朋友可以去履行赌约了。
可是,一部电影,就能诠释魔兽这个IP的价值吗?在电影上映之初,还流传着这样的段子,“这电影不错,改编成游戏一定能赚钱!”回想起来,结合现在的游戏市场,幸亏魔兽没出官方手游,不然得榨干多少中国玩家的腰包啊。
看看这部影片的全球市场表现,仅中国市场就贡献了超过50%的票房。就算是只看中国市场的情况,根据广电总局电影专资办7月4日公布的票房数据,6月全国电影票房为38.63亿元,《魔兽》电影独揽14.62亿,占38%。就中国市场的表现,如果说不是情怀作祟,估计葡萄君家的可乐(一只猫)都不相信。
魔兽所影响到的人群,还是以当年的《魔兽世界》玩家居多。尽管有很多人都说,电影是根据《魔兽争霸》的故事来改编的,但回头看看,在电影上映初期,呼声最高的,莫过于高呼着“为了部落”“为了联盟”的《魔兽世界》玩家,这些粉丝普遍也都会提到当初和某某一起下本,当年如何逃课开荒云云。
你看,还是客户端网游有魅力。这大概也跟现在的手游市场有些类似,多个端游IP改编产品,换了一种形态,以情怀为卖点,从PC端转战移动端,继续霸占着市场,享受着粉丝经济。《魔兽》电影不持久,主要还是在于电影和手游有着非常大的差异,电影基本上属于一次性消费,而游戏则可以通过持续的体验来留住玩家,让用户持续为情怀买单。
单论电影,票房表现主要分为两个阶段,第一阶段,即首周,毫无疑问主要来自粉丝。然而当粉丝的购买力后继乏力,到第二阶段时就比较尴尬了,只能纯粹靠内容来吸引观影,面向的人群也更侧重于普通大众。
而《魔兽》电影不管是题材还是内容,从迈出第一步开始就划清了界线,让它离普通大众较为遥远。另一方面,整个故事情节也表现出了一定的门槛。以葡萄君的观影体验为例,作为《魔兽争霸》《魔兽世界》的玩家,对整个魔兽的故事背景有一定程度的了解,同时这部制作时间长达10年的影片自带了一定的情怀光环,因而葡萄君在2个多小时的时间里一直都处于非常嗨的状态,也能get到影片中暗藏的笑点、泪点。
对于非玩家来说……不睡着就已经很不错了。
手游就不一样。如果将手游的市场表现也像电影那样分为两个部分,虽说大众用户可能依然不会怎么关注,但至少,可以使得第一阶段无限期延长。移动的便利性,让核心玩家可以随时随地将“魔兽”带在身边,就跟现在的很多端游IP改编产品似的,持续的留存和消费,绝对不会出现电影那样爆炸之后无以为继的情况。
市场早已证明了“情怀”对中国玩家来说,非常有用。只不过魔兽换了一种不同于游戏的表现形式,一下就引爆了粉丝的情绪而已。当然,其实我们也经常可以看到有很多“辣鸡”游戏,经常跑出来打个擦边球,蹭一蹭魔兽这个牛X闪闪的IP,总会有那么一群玩家被击中。
感谢暴雪爸爸,幸亏魔兽没出官方手游。