7月21日,独立游戏工作室柠檬酱发布微博,称“经过几天沟通,腾讯下架了在手Q和微信单机平台上架的游戏#梦中旅人#,此游戏严重山寨抄袭了#追光者#并且在媒体大肆虚假宣传。”
有媒体把《追光者》的成绩算在了《梦中旅人》上面
《追光者》是一款平台动作游戏,每个小平台上都会有星星和月亮的标志,而玩家需要按照这些标志快速点按两个不同的按钮,同时躲避陷阱。而显然,《梦中旅人》的风格和玩法和前者都有雷同之处。
在微博中,柠檬酱也附上了《追光者》与《梦中旅人》游戏开始和结束的对比图片:
腾讯游戏的一名商务对此表示,《梦中旅人》并非腾讯代理的作品。
而《梦中旅人》的研发方:冰雨科技CEO陈盛泰也回复了柠檬酱的微博:
“请停止对梦中旅人的诋毁与毁谤!我们将保留继续追究的权利,如有任何意见,欢迎走法律程序。”
随后《梦中旅人》研发商冰雨游戏进行了回应:
最近小编注意到友商“柠檬酱工作室”指责我们游戏《梦中旅人》抄袭他们的《追光者》并在网络媒体大肆虚假宣传等等。
友商在此只列举了开头和结尾的两张图片做对比,没有玩过两款游戏的人看了确实很容易认为确实抄袭,但实际情况跟这两张图所表现出来的感觉并不一样。
本着沟通且信息传达之目的,我方在这里做个说明,就《梦中旅人》和《追光者》做一个详细对比,还原事实真相。凭心而论,我们在做这款游戏的时候,《追光者》已经早过去了苹果推荐时期(后来得知),那时我们并不知道《追光者》,一直到它上线微信、手Q单机专区才发现,但那个时候《梦中旅人》都已经代理出去了。话不多说,先看对比:
一、游戏核心玩法的对比
梦中旅人是一款音乐跑酷游戏,台阶是音符,玩家通过按键控制角色跳跃以完成钢琴曲目的演奏,游戏的核心是音乐演奏,玩法目标是连贯弹奏出钢琴曲目,并无设置障碍物
追光者核心玩法是横版过关,正确点击以躲避各种障碍,然后跟时间赛跑最后到达目标终点。
玩法不一样,何谈抄袭之说?
二、游戏操作方面的对比
《梦中旅人》除了普通的台阶之外,还存在需要长按操作以达到连续演奏目的,以及需要同时按住两个按键才能前进的双键台阶,按错只会让小人停滞不前、中断演弹,不会立刻失败。
《追光者》中除点击正确台阶控制小人前行之外无其他的操作方式,按错会立刻闯关失败。
《梦中旅人》里弹奏失败的原因为“弹奏速度跟不上琴谱左移速度”或“需要长时间按住的时候没有按住”,无其他特殊路障等导致游戏失败的元素
《追光者》游戏中无论台阶点错、碰到路障或者移动速度太慢都会立刻导致闯关失败。
操作也不一样。
三、 游戏系统方面的对比
1.挑战系统
梦中旅人具备挑战玩家功能:
追光者:
无
2.商店系统
梦中旅人:
追光者:
无
3.装扮系统
梦中旅人:
追光者:
无
4.专辑系统
梦中旅人:
追光者:
无
5.竞技场系统
梦中旅人具备多人房间实时挑战功能:
追光者:
无
我们不是纯单机,有弱联网以及与真人玩家实时竞技,再加上这么多人无我有的系统,这叫抄袭?
四、关于美术风格、UI的对比
说到美术风格,《梦中旅人》所有原画以及素材都是美术们辛辛苦苦画出来的,而《梦中旅人》和《追光者》对应玩法的界面 UI 差距较大,先来看看登录界面。
梦中旅人:
追光者:
然后是片头剧情界面:
梦中旅人:
追光者:
然后是游戏主界面
梦中旅人:
追光者:
再来看下主UI
梦中旅人:
追光者:
排行榜界面 :
梦中旅人:
追光者:
好吧,接下来是游戏内部场景,《梦中旅人》游戏背景是根据剧情来绘制的,而《追光者》游戏内部场景似乎并无太大区分。
梦中旅人:
追光者:
结算界面。
梦中旅人:
追光者:
等等等等。。。
就美术风格来说,根据剧情设定,《梦中旅人》偏向唯美清新的风格,主要风格更倾向于《风之旅人》的梦幻与唯美。取旅人为名,亦是为了表明剧情里主角的不停追逐的孤独与坚持。正是为了阐述剧情主旨“你若追逐,必有所获”。
《风之旅人》截图:
关于这方面硬要说抄袭。那此类风格游戏国内外都有很多,比如《月光奔跑者》、《地狱边境》、《惊魂深林》、《漂泊el》、《森林的恐惧》、《罪恶之地》、《黑暗旅行》等等诸如此类,不知道《追光者》对这些游戏怎么看。
月光奔跑者:
惊魂深林:
地狱边境:
漂泊el:
森林的恐惧:
罪恶之地:
黑暗旅行:
此外,友商还强调UI和元素是抄袭,我方其实也有一些疑惑,这几年那么多的卡牌和ARPG游戏UI布局大体一致,比如说ARPG左上角头像、左下角聊天、右下角普攻按钮,且周围技能按钮半圆形排列,右上角地图功能等等,那是否也都是“无耻抄袭”呢?
回到友商微博挂出来的那两张对比图,那么多卡牌和ARPG类游戏都是以“开始战斗”界面开始推图战斗,以三星(或一、二星)结算作为“收工”,难道首款卡牌和首款ARPG手游可以以此作为控诉他们抄袭自己的充足证据吗?
《梦中旅人》游戏也走极简风格,就两个演奏乐谱用的两个按键,不放在左下角和右下角要放哪里呢?游戏是横版钢琴演奏的玩法,琴谱放在屏幕中间且角色只能从左往右跑也是正常设计的选择。而《追光者》台阶布满屏幕,角色可以上下左右自由移动,可以看到两者的差别是非常大的。
其实,《梦中旅人》中的跳跃设计是有参考过同类音乐游戏《永不言弃》。因为之前我方公司也做过的其他跳台阶游戏,所以做这款《梦中旅人》的时候也沿用了上一款《跳跃精灵》的某些想法,比如按钮和简化的台阶等等,然后综合之前做过的钢琴游戏中的音乐表现方式创作出了现在的《梦中旅人》。
《跳跃精灵》截图:
《永不言弃》截图:
相信友商应该也给苹果写信投诉过我们“无耻抄袭”,如果友商所说成立,那苹果就不会一直在“一元精品专区”给我们推荐,并且有好几次,梦中旅人和追光者排在一起(下面是苹果一元精品区截图),显然苹果认为我们和友商的游戏玩法是不一样的,连玩法都不一样,又何谈抄袭之说?
当初用星月也是因为主要场景都在夜晚,如果友商坚持认为他们先做的星月图标,后来者用了就是“无耻抄袭”(虽说星月图标并非私有领域),那我们也不愿在这点上多说什么,更无意纠缠,实现方式有很多,改用别的元素和表现方式总可以了吧?
尾声:
我们支持每一个团队每一个公司维护自己的合法权益,但是也希望我们在维护自己权益的同时,把真正的真相详细列举出来给大家展示。仅仅是开头和结尾两张图似乎说服力并不太够,倒是容易给不明真相的读者造成误解,友商没时间提供更多对比的话,我们这里来提供这些。如果读者有兴趣,可下载这两款游戏仔细试玩对比,看看小编有无说谎,是否有混淆视听。
虽然说了那么多,但我方并无撕逼扯皮之意,只是觉得,既然要说事情、要做对比那就要详细、坦诚的说事情、做对比,有说的不对的欢迎友商指正。
就在小编敲完这篇文章的时候,团队已经完成了素材和表现方式的更换