奥飞游戏曝光IP矩阵,发布《水浒Q传》回合制MMO手游

文/ 托马斯之颅 2016-07-28 17:19:17

7月28日上午,在奥飞游戏IP授权暨新品先导会上,奥飞游戏提出了开放式IP合作战略,启动《水浒Q传》手游iOS首发仪式,并首曝了《航海王激战》、《龙珠》、《怪物X联盟2》、《魔天记2》等新品,宣布入局手游市场。

发布会后,奥飞游戏VP马俊向葡萄君表示,奥飞游戏旗下有十几个工作室,规模有大几百人,至少要做出数款生命周期较长的,跻身畅销榜30-50名的多品类产品。

以下为访谈摘录,由葡萄君整理发布:

葡萄君:奥飞游戏拥有大量以青少年为目标受众的IP,这会不会影响发行游戏的品类?

马俊:我们在品类上并不设限。除去今年布局的产品,明年还有8-9款产品在计划当中。

去年上半年挂机很火,下半年没有人做,大家说这个品类饱和了。但今年《天天打波利》的成绩就还不错;在COK后大家也说SLG不行了,但《率土之滨》也取得了很好的成绩。我们相信只要认真分析用户,捕捉用户痛点,任何领域都有可能做出好的内容。

青少年IP确实是我们的核心优势,但这个市场不大。相对来说,我们会在二次元上发力更大,比如洛天依、包括《十万个冷笑话》在内的有妖气漫画,这些在国内比较有优势。

葡萄君:但在品类上,《水浒Q传》也选择了已经有多款成功产品的回合制MMO。

马俊:我们不认为进入市场的时间是一个问题。对时间有强要求的产品只有两种,追随型产品和创新型产品。而《水浒Q传》端游有5000万注册用户,推出产品可以满足这部分用户的需求。

除去对FPS、MOBA的立项非常谨慎,因为腾讯的头部产品太过强大之外,我们队立项的品类是不设限的。

葡萄君:我们拿了《航海王》和《龙珠》的IP,但会不会担心它们授权的产品太多,吸引力减弱?

马俊:一个热门IP被劣质产品反复去洗,吸引力确实会下降。但日本人对IP很在意,这样获得这些IP授权的其他产品质量是过关的。IP还会有很强大的吸量坐拥。

再有,之前的其他产品多是卡牌,我们的产品是ARPG,体验是不同的。

葡萄君:奥飞游戏对合作研发方的要求是什么?

马俊:在流程上,我们有评审会,产品提案和后续准备的机制。但在感性层面,我们需要真正懂我们IP,爱IP的研发。可惜这样的研发非常少。

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在公司内部。我们也有激烈的淘汰机制,并不是每个产品都能走到用户面前。

葡萄君:那您认为奥飞游戏的核心竞争力是什么?是IP么?

马俊:IP肯定是非常重要的竞争力。此外,我们有很多研发过优秀产品的制作人,大部分发行也在网易做到过不错的位置。我对团队能力还是很有信心的。

我们当然期望产品能做到畅销榜前十的位置,但即便只做到30名-50名,只有拥有长生命周期就也是不错的。

当然,现在我们还没有一款已经投入市场的产品。等到明年,相信我可以跟你说出我们的核心竞争力到底在哪。

Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
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@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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