7月29日,百度游戏举办新闻发布会,发布了混合SLG、卡牌玩法的手游《三国志大战》、MMO ARPG《仙剑奇侠传:幻璃镜》等五款产品,媒体也对识君科技CEO原林、软星科技(上海)CEO张孝全和仙剑之父姚壮宪分别进行了采访。
以下为访谈摘录:
《三国志大战》:三国卡牌对战手游
《三国志大战》玩法有很多卡牌和SLG的元素,但现在畅销榜上前列很少有卡牌和SLG的产品,您对此怎么看,原因可能出在哪里?
原林:我觉得主要的问题是现在卡牌游戏本身的游戏系统设计过于简单,整个卡牌这方面同质化比较严重,所以自然玩家对于这方面会有疲劳感,我觉得这也是用户流失的一个本质的原因。最重要的一点还是整个游戏系统核心玩法的创新,这也是我们现在在做《三国志大战》觉得最重要的一点。
产品玩法似乎比较重度,会不会做一些降低门槛的设计?
原林:很难说重度,应该是策略性。《三国志大战》本身是一个很讲究策略的游戏。这块策略我们可以通过在手机平台上通过降低操作的频率,达到最后我们要达到的策略性目标。
这款手游面对中国市场最大的卖点是什么?对于中国的玩家来说,这个IP并不是一个非常熟悉的IP。
原林:我觉得《三国志大战》这个游戏核心的卖点就是它的对抗性,它是一个很有竞技性的游戏。这块也是我们本身要在这个游戏里面传承下来的感觉。所以这块我们整个实现了在手机上千军万马可以实时对战的感觉,也是对《三国志大战》这个产品的核心玩法的传承。
大宇经典IP《仙剑奇侠传:幻璃镜》:卡通渲染风的ARPG
《仙剑奇侠传:幻璃镜》采用了类似卡通渲染的美术风格,为什么会做这样的改变?
张孝全:《仙剑奇侠传:幻璃镜》要考虑他所选的平台。过去《仙剑奇侠传》的终端在PC,屏幕比较大,控件也是在屏幕。这次我们考虑到玩家的视觉不要太疲劳,而且同样的情况下也必须拥有高度的辨识度,所以我们选用了这种的方式,舍弃了比较多的细节和表面的机理,尽可能活用色彩和线条来呈现,以此避免手机屏幕过小来造成视觉疲劳的问题。
问姚壮宪先生一个问题,您曾经在个人的微博上表过态,现在《仙剑奇侠传》授权出去改编的游戏比较多。
姚壮宪:自己做的当然和授权的很不一样。《仙剑奇侠传:幻璃镜》这款游戏我个人从私底下给它的评价是它是一个充满匠气的作品,它是一群老工匠、艺术家做出来的作品。
我们在授权的时候考虑的不是《仙剑奇侠传》缺某种市场手游主流的产品,而我们下面有团队做市场需要,市场有那样的玩家需要,我们提供不了,我们就会答应授权出去,由合作伙伴来满足那部分的玩家。那我们自己做的《仙剑奇侠传:幻璃镜》就是想要展现我们自己想要做的那种东西,肯定是很特别的东西。
此外,百度游戏还发布了如下三款新品:
《汤姆猫跑酷》。这是百度游戏与Outfit7合作推出的新品,游戏由《会说话的汤姆猫》制作团队原班人马打造,人物角色也为原作的三头身Q版卡通风格。除跑酷玩法外,游戏还加入了家园玩法,玩家可以用金币建造家园。目前游戏已登录App Store,安卓版也已上线。
《魔法飞球》。原作为休闲体育RPG的PC游戏,此次百度游戏将与NCsoft联合发行同名手游。产品提供了更加简单的操作方式,并创造出更多人物角色,以玩家独创的角色为中心,配以多种成长玩法,同时增加了多种游戏玩法,如巡回赛模式、挑战模式、联赛模式,以及车赛、怪物打击、打破方块儿等迷你游戏。
《Q5》。一款是国内研发商擎天柱创作的SLG产品,游戏采用奇幻题材并配以Q版人物形象,搭配以色彩亮丽的画风。百度游戏预计于2017年第一季度在全球大部分地区代理发行《Q5》