8月28日,葡萄君参加了第二届DICE CON桌游大会。
和第一届大会相比,这次的场地宽敞了数倍,但玩家依旧人山人海,其中还有穿着帅气,正在直播的小哥。怎么说呢……现场气氛的热烈程度,或许只有ChinaJoy展台上,露着大腿跳舞的Showgirl们聚拢的人流可以媲美。
虽然时间有限,葡萄君只参观、体验了几款桌游,但仍旧被其中透露出来的创意所震撼——手游玩多了,你难免会以为天下大部分游戏都有体力、挂机、强化和碎片。但五花八门的桌游会唤起玩家遗忘已久的,对游戏设计本身的热情。
《萨薄传奇》
这是葡萄君观看的第一款游戏。几名玩家要扮演唐朝的商人,控制产地,生产、购买、搭配货物,铺陈商路,并将之贩售到市价更高的地区。
这款游戏的细节设计非常传神。每轮游戏开始前,玩家之间都要竞价,争夺先手的权力。退出者可以收走剩余竞争者的全部银两,而获胜者可以获得一枚通关文牒,得以直接通过玉门关、剑门关等关塞要道,不需铺设漫长的商路。
不同地区的商品都有所不同,越偏远的地区,往往货品就愈稀有。由伙计占据的不同地区连接起来,可以形成丝绸之路、茶马古道等商路。而长安作为当时世界的中心,自然联通各州,拥有独一无二的地理优势。而如果不令伙计占据地区,则可以选择独享市场、增加行动力、路费最低等特权。
总之,竞价时的唇枪舌战,进行经济行为时的精打细算,以及对唐朝地理、货品风貌的高度还原,都大大加强了这款游戏的沉浸感。
《黑熊白猫》
这是一款类似《巫师3》昆特牌机制的,比大小的游戏,但具体玩法较之复杂许多。和《萨薄传奇》相同,这款游戏也是智乐源研发的产品。
在游戏中,所有动物分黑色、白色、兔子、熊和猫几种属性。兔子很弱小,但可以通过“繁殖”异能不断出牌;熊类有些类似《炉石传说》的术士,属性很强大,但出场时需要弃牌;猫类则可以与对方比拼能力大小,并决定是否能弃掉对方的牌,还是把自己弃掉。
有趣的是,游戏还添加了“赖猫”和“黑白熊猫”两种牌。前者可以抽回用过的牌,后者不仅能摸牌,而且兼具黑色、白色、熊和猫的属性。
此外,游戏也具备与《昆特牌》略有神似的天气机制,但具体细节又完全不同:每张天气牌都可以叠加三次,而且拥有不同的特效。
例如,一张雨天为小雨,出完牌后可以再暗处一轮;两张雨天为大雨,能让动物技能多执行一次的岩洞即告无效;三张雨天为暴雨,将立即结算本轮。同时,晴天、阴天打出时又可以立刻将现有的所有雨天牌弃掉。
总之,《黑熊白猫》的灵感应该来自许多热门桌游。但不同机制的融合,以及设定的大量创新,仍旧令这款游戏的玩法新鲜有趣。反观手游所谓的“借鉴”,却往往是换皮与同质化的代名词。身为从业者,葡萄君有些汗颜。
《十万次相亲》
《十万个相亲》的设计师水水是一名漫画家。顾名思义,这是一款以相亲为题材的游戏。
游戏玩法非常奇葩:每个玩家都会扮演一名相亲人士,并具有四种属性。而另外的玩家可以打出对应属性的心仪牌,对这名玩家表白。按照官方介绍,表白者应该大声喊出:“我喜欢你的温柔!我喜欢你的细心!”等等……
在这个阶段,表白者可以获得1+2+3+4+5……的得分,而被表白者则可以获得2×N的得分。
而表白结束之后,被表白者可以做出回应。Ta可以表示“爱的回应”,让双方都获得分数;也可以“残忍拒绝”,使表白者无法获得分数;而第三名玩家还可以大声喊出“我不允许你们结合!”,并打出“家长阻拦”……
然而这个展位太小,排队的玩家太多。直至离开,葡萄君也没能享受拆散情侣的快感。
除了这几款产品之外,Dice Con还展出了许多国内、国外的优秀桌游,可惜葡萄君未能一一体验。譬如在《拯救北极熊》中,玩家需要操纵中国、德国、日本和美国的救援船,施展不同的技能,从融化的冰面上运送并拯救北极熊。这款游戏获得了Golden Dice年度原创游戏奖,并与中华环保基金会签订了合作方案。
说实话,桌游和电子游戏并不遥远,甚至大部分电子游戏的核心玩法都可以通过纸面原型实现。只是在当今的游戏市场中,创新的性价比越来越低,因此乐于通过纸面原型研究核心玩法的团队也越来越少。
按照策展人赵勇权的说法,欧美桌游的市场规模在40亿美元左右;而在中国大陆,桌游的市场规模只有区区2000万人民币,实在少得可怜。
可在葡萄君看来,这2000万游戏市场蕴藏的创新价值,或许要比648亿规模的手游市场更为可观。