正如葡萄君前天猜测的(点击查看)那样,这场发布会一共为我们带了6款产品。其中2款自研产品,4款代理产品。
由于前期一轮接一轮的预热,从海报到H5,几轮轰炸下来,到今天可以说是把观众的预期调到了最高值。而所有焦点自然是被反复提及的“创新、好玩的游戏“以及”“前所未有的体验”上。
而发布会更加直接,没有复杂的布局,也没有高大上的战略发布。王信文在一开场就摊了牌,“今天我们只讲一件事情,就是只聊游戏。”
莉莉丝会带来什么样的创新作品?会创造什么样前所未有的玩家体验?发布会前的海报悬念又是什么?我们就从6款游戏开始看起。
《天际冒险队》
这是一款由千集网络研发,莉莉丝代理发行的动作飞行手游。从玩法来看,是飞行射击+RPG战斗的模式,把传统射击游戏中的机种用战士、法师、弓手三个职业来代替,每个职业有对应的技能,而根据分工的不同,玩家可以在游戏中打出不同的组合。同时每个角色都拥有单独部件的换装系统,也可算作是RPG养成的部分。
从交互来看,这款游戏是能够支持双人组队闯关的,现场项目组的人员也进行了双人闯关的演示,从体验来看,游戏的画面品质做到了比较高的水平,但是操作性和可变化性,体现的较少,让人不免担心最后会成为一款数值坑的「传统RPG」。
在现场观看的葡萄君看来,这款产品品质达到了较高的水平,但是从广义上的创新来讲,仍然可以找到不同游戏的玩法原型。考虑到核心战斗的表现,同时加入多人作战,可以说是有比较多的微创新尝试。
《魔法纹章》
这款游戏在国内首次上线的时候,葡萄君曾对游戏的玩法进行了报道,并对战棋游戏发表了自己的观点。
在这里就不再对游戏的玩法进行复述了,比较有意思的是,现场王信文也首次回应了,当时我们标题提到的那个问题:莉莉丝终于推出了第二款游戏,却为何选择了战棋?
他的回答是:这样的战棋游戏,如果我们不做,想玩的人就可能永远都玩不到。
这也和莉莉丝一直以来对风格如出一辙,姑且称它为莉莉丝逻辑吧。当大家都在看留存率的时候,他们在关注病毒系数;当大家把游戏的生死线看做有多少人喜欢的时候,他们看得是爱你的人有多爱你。放在战棋游戏也同样,别人考虑的是小众没人玩要承担的风险,他们考虑的是玩家想玩,有需求,别人不做我就来做。
有的时候你可以把它当做是任性,但是每一个成功的企业家都是偏执狂,我更愿意把它叫做偏执。
在你失败的时候,偏执会成为你的枷锁,但是当你成功的时候,偏执往往也会成为你的致命武器。
《末日机甲》
同样是一款代理产品,由前街机研发商,深圳世宇科技研发的作品。这款全机甲英雄的产品,是以PVP为核心的FPS+MOBA玩法构成。
在《守望先锋》之后,我们一直在猜想手机上什么时候能够出现一款守望Like的游戏。从现场体验来看(老刀99和使徒子分列两队),这款游戏隐约能找到《守望先锋》的影子,有坦克型的英雄能够开启护罩保护团队,有远程炮台型的英雄提供射击火力,同样也有突击型的近战英雄。
不过,莉莉丝签这款产品的经历却又很简单。王信文在现场说仅仅是因为看到同事在体验这款产品时表现出来的忘情和兴奋,而现在能让人产生这样情绪的游戏太少了。所以,毫不犹豫的签下了。
不管怎么样,说有守望的影子也好,题材不同有创新也好,总之,不出意外的话,这将是手机上首次出现的产品类型。只不过,这款产品仍然需要解决一些技术难题。当前的情况是内存小于1G的手机都会无缘这款游戏了。
《shooty skies》
这款游戏是莉莉丝与2014年全球最成功独立游戏《天天过马路》开发商合作研发的产品。尽管脱离了《天天过马路》的核心玩法,但是,在树林、在城市中横冲直撞的飞行,制造破坏,仍然继承它的无厘头风格。
到目前为止,是看起来趣味性最强的一款作品。
《Abi》
这款游戏是莉莉丝自研,5个人精心打造的独立游戏作品。制作人王华春试图向玩家讲述一个被人类遗弃的机器人在地球生活的故事。不过,或许是由于很少上台缺乏经验,也或许是因为紧张,王华春在现场讲述这个故事的时候念稿痕迹多少有些破坏了故事本身的意境。
当然,从故事设定到角色设定,不少人也都找到了《机器人总动员》中那个瓦力的影子。当然,最终游戏会是怎么样的一个表达,等到明年上线的时候自然会有答案了。
《剑与家园》
作为今天的重头戏,王信文把这款游戏压到了最后。之所以是重头戏,不仅因为它是由《刀塔传奇》原班人马打造,也不是因为袁帅担当了这款游戏的制作人,而是这款游戏是在2014年10月,也就是《刀塔传奇》巅峰时期立项的。在项目巅峰期,核心研发成员急流勇退,选择去做新项目的案例并不多见。
而这款产品上来就把目光盯向了全球发行,并且今年Q4上线时便会是全球同服。
尽管从游戏展示效果来看,不免让人联想起《英雄无敌》,但是根据现场介绍,这款产品最大的亮点在于超大的部队,以及部队中的每个作战单位拥有独立AI。如果王信文在现场所说的属实,这将使得游戏的表现拥有极大的提升,若是这样,这款奇幻风格的SLG产品也就拥有了巨大的技术突破。
而葡萄君与一位做SLG的朋友聊起这款产品的时候,他只表示:“他们做了我想做却不敢做的事。”
彩蛋
发布会的尾声王信文还丢了一个神秘彩蛋,大家自行看截图好了,葡萄君不再过多揣测。
整场发布会下来,有人失望,表示毫无惊喜;也有人满意,表示对发布的游戏很期待。但是不管怎么样,葡萄君觉得发布会的诚意十足,但是惊喜却少了几分。或许是因为前期的预期过高,也可能是因为颠覆式的创新本就不可能出现。很多时候我们期待的那种一鸣惊人的,瞠目结舌的产品,不过是一厢情愿罢了。
而这并不妨碍葡萄君相信莉莉丝一直在追求“创新、好玩的游戏“以及”“前所未有的体验”,我们在这场发布会上已经看到了做好玩的赚钱游戏和做好玩的游戏赚钱,还是有明显差别的,希望莉莉丝在创新的道路上能够继续前行,坚定不移。
有些东西是扎根在骨子里的东西,我想在莉莉丝身上的那种天生骄傲的感觉,也是王信文身上最独特的品质。正如投资人郑兰谈起第一次见到王信文的那样。
“到现在我都能记得,他谈论的内容,语气,让人能够体会到遭遇了很多挫折仍坚持的那种霸气。虽然讲话柔声细语的,骨子里却很骄傲,一直等着懂的人出现。”