在这个游戏圈里,你感到最悲哀最无奈的事是什么?

文/ 呆嫖 2016-10-25 11:28:08

本文来自知乎“在你的专业领域,你觉得最悲哀最无奈的事是什么?”问题下的回答,作者凭笙。

本土游戏行业。

我觉得最悲哀的是制作者和玩家之间不能相互尊重

这也许看上去很矫情:为什么要相互尊重?

我认为游戏制作既是商业,也是一种文化艺术。游戏制作是一种情感的表达和传递,倘若创作者不尊重受众,受众不尊重创作者,这种传递就不会有正反馈,只剩下赤裸裸的欲望勾结。

在中国,大部分制作者制作游戏的初衷不是「我有一个好故事」、「我有一个好玩法」或者「我有一个好世界」,大部分的情况是「我有一个好IP」、「我有一个成功模版」或者「我有一套成熟数值」。

我们做游戏时口口声声喊的是要满足玩家的需求,而所能够满足的只有玩家变强变坏,争强斗狠的低级需求;我们做游戏时口口声声喊的是为玩家服务,而所能够做的只有把所有玩家当成弱智,最大程度地削弱探索性,提供奖励和提升正回馈来防止他们玩不懂而流失;我们做游戏时口口声声喊的是创新、超越、赶日朝美,结果今年产值翻番,明年世界第一,而做出的50款游戏,有50款都是堆数值的“RPG”。

我们花大价钱滚服、刷榜、抱渠道、做推广,为的就是把一坨坨包装精美的狗屎送给嗷嗷待哺的玩家,这就是大部分手游玩家在游戏制作者眼里的形象——卖给玩家屎吃,这就是我们的目的。

你看,这有尊重可言吗?

而玩家对厂商呢?一样的。

我也见过,情形、环境几乎是一模一样,但是故事的主角可能不一样——我要说的游戏叫刀剑2。

提起刀剑,可能只有老玩家才知道他是一款游戏,而不是刀剑神域——IP建设的失败——这款游戏无论是单机版,还是网络版,都有一种奇特的魔力。制作者是像素,我曾经说他是大陆最会做动作游戏的公司,现在或许也是吧这不重要,然而像素从到今年,成立14年,养活他的游戏却是一款不硬核,不动作,甚至为广大刀剑核心玩家所唾弃的MMORPG:寻仙。

这看上去很讽刺,我是说,刀剑封魔录赚了5万块,导致公司被迫转向端游;刀剑OL被迫卖给了搜狐8年,导致公司倒向了腾讯,做起了寻仙;寻仙赚了钱,像素野心勃勃想卷土重来,可刀剑2折戟沉沙,将前作的口碑统统损毁,为玩家所唾骂,公司被迫转向了手游——在商业上,我没法说刀剑系列是一个成功的系列,可是论起中国游戏,无论单机还是网游,刀剑系列都是绕不过去的一章。

2009年3月,刀剑2立项,端游市场依旧火热;2013年8月,刀剑2开放测试,手游时代全面到来。

将近5年的时间,刀剑2一版再版,一测再测,一再进化,最终还是倒在了时代的浪潮上——噫?按理说不能啊!研发五年,投入是3A级的,国内首个全法线端游,全动捕、单个人物动作量上万,场景捕捉,还原了中国许多地方的风物景色——怎么说也是上个世代,所谓次世代端游的及格线了吧。

而且!制作人信誓旦旦地表示:不!卖!宝!石!不!卖!属!性!道!具!这玩家还能不买账?肯定疯了一样地来玩啊!

就这样,刀剑2开放测试首日流水17W。

你没听错,一款研发了5年的端游,商城不卖宝石,不卖任何属性道具,只卖时装和VIP,最终的首日流水是17万,首月600W,最终亏损7000W。

另一项数据,根据像素上市新三板时的公开的刀剑2主要运营数据显示,刀剑2从2013年8月到2015年11月的总注册用户是361万——刀剑2腾讯游戏人生有一个注册量突破500万的勋章,最终成为了一个讽刺的标记。

刀剑1.png

而同期的剑灵,似乎是首日注册量破千万吧……

是吧,如果我是腾讯市场部的,我也不会推刀剑2:拉一个人刀剑2里所花费的成本,能拉10个人到剑灵里,我还花钱推刀剑2?傻了吗?对,像素的确是傻了,自己花的钱签了一年明星代言,全建模扫描放到游戏里,总算也是给了这款游戏,给了整个团队百十来号人一个交代。

然而,新进进不来,收入跟不上,不卖属性坚持了两个月,产出由于设计缺陷大部分被工作室、商人、大公会抢走,没有顺利交到普通玩家手里,玩家怨声载道,大R花钱无门,腾讯模式的紧箍咒紧接着响起:KPI要求运营必须要收割了,商城开始卖宝石,耻辱柱终于立了起来,一直为玩家唾骂到今天。

刀剑2.png

刀剑3.png

说好了不卖宝石,你卖一颗、一筐、一车,都算卖!

当然,游戏卖不好,肯定是制作人的锅;运营要收割,开发扛不住压力,食言而肥也是客观事实,没什么可洗的——刀剑2成绩不理想是实实在在的,而让我伤心的是他的玩家对待他的态度:他们像比冷漠者更加愤怒的仇恨者,心心念念的都是这游戏早该死、早点死、什么时候才死。

那是我第一次对网络群体感到失望,如果刀剑2有生命,那么他从出生开始,就在接受「网络暴力」,暴力的加害者,则来自于刀剑系列曾经最忠实的玩家们。

十五岁时的我,对国产游戏保有盲目的好感,那时的我认为,国产游戏的优势就是「玩家的声音不需要翻译就可以传递给制作者」;后来我渐渐地知道,这种想法可笑至极,真正好的开发者,是不需要玩家的声音的,因为他们自己知道自己能制作出什么样的玩法,该创造一个什么样的世界,给玩家带来怎样前所未有的体验——制作游戏不需要英雄,而需要专家——在这样的关系里,玩家才是受尊重的,是上帝:你给了他们无与伦比,超出他们想象的体验,他们为你付出你应得的金钱。

而大部分国产游戏,是「重视玩家需求」的,因为他们要靠「满足玩家某种需求」而获得利润,刀剑2也是一样,他在2010年前后便开始收集玩家对刀剑2的意见,尽最大努力贴近玩家,倾听他们的声音和需求,并为此付出了惨痛的代价。因为玩家所能提出的需求永远是片面且大部分无法被满足的,更何况在运营权不属于自己的情况下,很多事情本就受着先天的掣肘。

我现在在脑中粗略地算计了一下,原本刀剑2的雏形是一款成长模版套用天龙八部,美术风格黑暗而写实,战斗系统全面进化的锁视角3DMMORPG,到了2013年,已经变成了一款世界开阔,风景秀丽,收费良心的全视角3DMMORPG,这是时代推动的发展,也是玩家推动的发展,客观上,刀剑2的确在品质上变得更好,可是大量的返工和增加工作量让他失去了最黄金的世间,设计层面上的陈旧和预估不足也让他走得举步维艰,最终倒在了手游时代的黎明。

如何判定一款网游的运营失败了?很简单,新玩家不进来,老玩家出走了,这就是失败。腾讯代理的前提下,三年三百六十万的导入量,很多人甚至没听说过刀剑2这款游戏,这是最直观的死亡标记。

前两天看到一个问题,包括之前看到许多问题,说中国游戏为什么都是充气娃娃似的人设,油腻鲜艳的画风?你看看人家巫师3吧啦吧啦……

(为什么中国做不出《巫师 3》一样的武侠大作?原文链接:http://dwz.cn/4qZtwO

我当时就想说中国有写实派的游戏呀!

他的人物只有8头身,可他的气场是这样的:

刀剑4.jpg

他的场景可能不气派,但是真实度是这样的:

刀剑5.jpg

他的扫描场景,还原度是这样的:

刀剑7.jpg

刀剑8.jpg

他手K的马是这样的,真实度是这样的(据说一个人专职K了一年,效果中外游戏中没看到更强的):

刀剑9.jpg

可是,像我无数遍问过的那样:你知道他死得有多惨吗?

像素是一家美术主导的公司,老板刘坤美术出身,是刀剑2的制作人,刀剑2一次次的画面技术提升都是由他推动的,对于风格的把握,他有着自己的底线,对于刀剑2的画风,我只能这种写实的理念太过超前,且没有良好的支撑(包括程序技术和世界铺设),以至于给玩家留下的只有脏脏丑丑的印象,甚至屡次被污蔑为「倭寇、丑化中国人、丑化人类师祖」。

他们想还原古代双手剑,从刀剑封魔录里的大壮,到刀剑OL初版中的剑客,再到刀剑2中的双手剑客,结果被玩家们喷双手持剑像倭寇,改掉了;

刀剑10.jpg

他们想还原古代的三眼火铳,做都做好了,玩家们说,冷兵器世界怎么能有火器?是不是明天就该出大炮了?结果改掉了;

刀剑11.jpg

他们想做一个更符合古籍中描述的女娲,被无数玩家掀了桌子的骂,腾讯数次反馈玩家在见到女娲后流失,他们却始终没改,最后由于一个可能叫作「女娲保护协会」组织的投诉,才改叫了其他名字;

刀剑12.jpg

他们想弘扬中国传统武术,请来了许多武术冠军,动捕了他们的动作,代替原本的手K动作,被玩家揪着脑袋臭骂,原因是游戏宣传时候打着「硬派风格动作网游」的标签,而武术动作太软了,不硬派。

刀剑13.jpg

他们就这样在满足玩家需求与满足创作欲望之间左右摇摆,举棋不定,而时光和机会早已从他们的指缝中悄然溜走。

可是你们说,制作者是坏蛋吗?真的罪大恶极?做出来的东西都是反人类、反市场、反审美的?故意拿出来恶心玩家,给双方找不自在的?不,他们是创作者,他们的奢望可能就是在创作的时候要愉悦自己,坚持风格,不向市场妥协——可最终他们妥协了,命运还是判了他们死刑,玩家还是判了他们死刑。

从10年开始在像素论坛、相关贴吧游荡,我见过玩不到两小时就能罗列出几千字依据歪曲、观点偏颇的材料,断定游戏撑不了两年的玩家;我见过从来没玩过游戏,持续几年用语句不通的文字提策划建议自娱自乐,并辱骂他人的玩家;我见过在刀剑2收费最低潮的时候,一分钱没冲,离开游戏时将全身的东西卖了两千块,然后在各大贴吧论坛中大骂游戏收费坑的玩家;我见过离开游戏几年,没事就回到贴吧骂几句,问问游戏倒闭没的玩家;我见过天天诅咒「这游戏早点死,下一款游戏也别做了,反正都是垃圾」的玩家……

我想他们应该尊重开发者,结果发现,这种尊重本就是一种奢求——因为开发者也从来没想着真正地尊重他们,双方若除去了外衣,何尝不是赤裸裸的魔鬼与巫女,在为彼此的欲望丑恶地交媾。

我为刀剑2叹息,不为别的,只为他没有真正地硬气起来,坚定地走自己的路,像一个爷们一样面对成王败寇,坚信自己能创作出怎样的世界,带给目标玩家怎样的体验,没能尊重玩家、尊重自己,没能最终赢得玩家的尊重。

以小见大,我也为国内的游戏行业叹息,同样不为别的——

只为大部分开发者从没想过尊重玩家,大部分玩家也从没想过尊重开发者。

以上,来自于刀剑2曾经的铁杆粉丝。

ps:为了防止熟人看到被打,补充加硬广几句,刀剑2现在还好,虽然没有推广,但是这种有性格的游戏一般都会有死忠,只是游戏环境一如既往的辣眼睛;刀剑系列的新手游今天测试了,依旧是一厢情愿地做了一款格斗游戏,素质大家有兴趣可以去瞧瞧。

消息来源:
Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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