击穿ACG用户前,先击穿意淫与成见

文/ 上帝是个球 2014-04-12 10:56:39

首先普及一下ACG的概念,ACG为英文Animation、Comic、Game的缩写,是动画、漫画、游戏的总称,现在也常和二次元一词划等号,泛指那些爱好动漫及动漫衍生事物的群体。ACG是非常庞大的群体,并且很大一部分并非90后。


不要给ACG贴标签,就像也最好不要给90后贴标签一样。如果你要做一款就是给ACG群体玩的游戏,和说要做一款给90后玩的游戏其实没有什么两样,会死得很惨。你觉得你抓住了用户,其实你根本都不知道自己的用户是什么。


接着再普及一下ACG群体圈的事情,Acfun和Bilibili两大视频弹幕站,不要把它们画上等号,事实上核心受众和功能性都有着微妙差异,B站是完全的视频网站,而A站除了视频之外,文章也是一大亮点,A站在早期甚至是以文章评论为主的,虽然现在一直在弱化,相比A站,B站的受众更年轻活跃,用户数量也更大。而ACG的圈子很大,在AB站之外还有这广阔的空间,散布在各贴吧、游戏论坛,如Stage 1、Colg、微博等等地方。


再以崩坏学园为例,这款游戏在A站和B站的待遇完全不同,同一部宣传PV(即宣传视频),在A站的播放量不到2万,评论85,而在B站,播放量接近100万。在A站搜索崩坏学园只能获得4个结果,而在B站,搜索结果包括各种玩家自制视频共有185条。当然这也和游戏开发商本身策略就侧重于B站有关,宣传PV在B站放出两月后才在A站出现。


在此之外,崩坏学园还和B站进行了另外的深度合作,在Bilibili的游戏中心中,仅有的两款手游,一款是崩坏学园,一款是神之刃。与其说崩坏学园击穿了ACG,不如说只是深挖并合理利用了Bilibili的用户资源。这款游戏的成功也并非非典型成功,有用户导入有运营,游戏内容迎合目标用户群体喜好,怎么看都是细分领域游戏获得成功的标准条件。


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现在但凡谈及ACG与90后,常能见一些莫名的敌意与轻蔑,甚至有人说,ACG群体不在乎游戏玩法和体验本身,是伪玩家,直接忽视并侮辱了ACG中的那个“G”(当然,狭义上G原指Galgame)。说这些话的人应该去Colg这些二次元气息相对浓厚的游戏论坛看看玩家们怎么玩和讨论游戏,玩家们用公式和各种实验研究讨论游戏机制,不断挑战极限玩法。同时相比起现在所谓的“主流玩家”,充斥于各种应用商店评论中的“艹,垃圾游戏”等评论,ACG群体无论怎么看,都更像一个真正的游戏玩家该有的样子,对游戏投入热情,并保持善意。


举个例子,在外挂横行的DNF中,Colg的DNF论坛严禁提及和讨论任何外挂,甚至连被普遍使用、官方并未禁止的的按键连发工具和各种脚本也禁止讨论,而在DNF全民热喷马化腾的时候,你在这里才能看见一些理性与分析。


同时Colg曾经举办了一系列DNF挑战不可能活动,即以最低配置不使用任何恢复道具单独挑战当时版本最高难度地下城,并且不少玩家达成——在当时,普通玩家即时四人组队也很难通过。这些都是核心得不能再核心的玩家才能做到的。


至于那些因为崩坏学园在操作和设计上还有些“不合常理”的瑕疵但仍然获得高位排名就得出上面这个结论的,事实上来自Acfun和Bilibili的用户们在收费与操作上对于游戏的诟病也并不少见,没有谁会因为游戏设计的投其所好就疯狂追捧。且无论怎么看,各大商店大多数所谓的“成功游戏”,各种瑕疵恐怕严重得多。


在击穿用户之前,还是先击穿意淫与成见吧。



Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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