年入12亿,除了《最强蜗牛》,青瓷还有什么底气赴港上市?

来自 游戏葡萄 2021-06-29
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年入12亿,除了《最强蜗牛》,青瓷还有什么底气赴港上市?

青瓷这波能起飞吗?

6月25日,青瓷游戏向港交所提交了上市申请,这是2021年第一家拟在香港主板挂牌上市的游戏公司。

青瓷游戏成立于2012年3月,曾在2013年推出第一款自研自发游戏《格子RPG》。9年以来,青瓷发布了多款休闲放置、Rougelike以及RPG游戏,像《最强蜗牛》《提灯与地下城》这样的代表作,都取得过相当不错的成绩。

微信截图_20210628195415.png招股书显示,青瓷在休闲放置、Roguelike等擅长的游戏赛道上,已经达到了Top 3的水准。

 但青瓷的野心还不止于国内市场:他们计划于今年第四季度,在港澳台发行《提灯与地下城》;于2022年第二季度,在日本发行《最强蜗牛》。除此之外,他们还可能会将新游戏发行至韩国、欧美、东南亚等多个地区。

2.png如今,青瓷终于决定正式赴港上市。他们的底气从何而来?葡萄君觉得,从此次的招股书中,就能看出一些端倪。

招股书显示,青瓷游戏在2020年的年收入超过12亿元,对比2018、2019年的9842.1万和8870.4万收入,可以看出,青瓷这一年实现了近十倍的营收增长。同时,青瓷在三年中均实现账面盈利,2018年、2019年与2020年经营利润分别为2622.9万元、2556.6万元、1.19亿元。

微信截图_20210628181830.png这主要得益于青瓷在去年上线的爆款放置产品《最强蜗牛》。这款游戏的首月内流水超过4亿元,在2020年6月至12月的平均MAU高达440万,还取得过畅销榜第二的成绩。仅上线半年,《最强蜗牛》的收入就超过11.6亿,约占青瓷2020年总收入的95%。

3.png相对应的是,青瓷在营销推广上的花销也在不断增长。在2020年,青瓷的推广及营销费用已经达到了5.2亿元,约是2019年营销开支的50倍,这也与《最强蜗牛》上线前后的大量推广活动有关。

而青瓷也在着手往其他赛道发力。目前,除了《最强蜗牛》《不思议迷宫》《提灯与地下城》《阿瑞斯病毒》等共6款代表性产品之外,青瓷也拥有十款新游储备,其中4款为自研游戏,包括已经公开的《时光旅行社》《使魔计划》,以及两款尚未公开的SLG游戏。

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青瓷COO曾祥硕曾总结过:他们擅长“找一个细分品类的玩法,再加商业化结合。”而这次披露出的新品种类,或许就是他们转向更多赛道的一次尝试。

在玩家基础这一落点上,青瓷做的也不差。调查显示,青瓷约有76%的玩家年龄在30岁及以下,远超行业平均水平65%。在2020年,青瓷的平均MAU达到了344万,且在2021年的前三季度,青瓷的平均MAU还增长了近25万。在2018到2020年间,青瓷的累计注册玩家翻了一倍,到2020年已经接近6千万。

8.png可以这么说,因为2020年《最强蜗牛》的成功,青瓷多了几分底气与自信去赴港上市。从长远来看,多元化的新品储备和相对庞大的用户基础,也有机会进一步支撑青瓷在未来的道路上走下去。但是,选择往多元赛道尝试的青瓷,能否再次在其他赛道产生爆款?或许,他们还需要更多的《最强蜗牛》。

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