《神雕侠侣》 9月预估收入:1200万

文/ 纯吉思寒 2013-09-29 15:50:57

《神雕侠侣》在9月的预估收入约在1200万元左右。做为完美世界旗下一款重要的回合制手游,应该说目前它的表现良好。

就《神雕侠侣》目前的产品走势来看,这款产品在整体运营策略上避免了以往完美世界产品一贯存在的“两极分化”问题。在端游领域,完美世界的产品往往呈现出在一定级别之后即出现大量付费点,从而导致玩家阶级由此拉开,并导致玩家两级分化的情况存在。其表现为“认同完美这套付费理念的玩家极为认同,不认同的亦极为反感。”而由此往往导致完美世界的产品在前期走势良好,而中后期时常常出现大量的流失。

《神雕侠侣》在9月的任务似乎是以稳定现有用户为主。体现在具体表现上即是其展开了大量的活动。其活动分为两种;一种是日常活动,另一种则为节日期间的假日活动。但就活动内容来看,其普遍是针对于在线时长的经验、等级等方面的活动奖励。其目的是通过活动鼓励玩家上线游戏,并由此增强游戏的粘着度。而并非是以往完美世界游戏中较为习惯采用的付费刺激行为。

活动从8月底的28日拉开帷幕,在828日至912日,完美世界进行了第一轮“开学季活动”。其活动内容有开学季特权放风筝得双倍经验、组队活动欢乐开学季以及宠物技能优化。结合92日至98日的“全服三倍经验”、“全服三倍龙舟”、“天下第一武道会”等日常活动,这一轮活动的目的在于防止因开学造成的玩家流失。而从实际效果来看,在829日之后游戏的确出现了小幅的下跌,但这轮下跌在91日停止,并且出现了小幅的增长。随后在2日再度恢复至均值线以下,但在3日至5日再度增长,而后在8日回到到均值线左右,从时间点来看。这正是本月第一轮日常活动结束的日期。

第二轮活动从99日开始,一直到916日结束。其以日常活动为主,期间辅以教师节系列活动。从活动内容来看,这一轮活动是一次刺激用户活跃度、通过经验的快速获取稳固现有用户群的活动。而就活动效果来看,这一轮活动取得了他想要的效果,其产品走势一直维持在本月的均值线左右。

第三轮活动为本月的重点,结合919日至921日的中秋节假期。完美世界开展了第三轮活动,与前几轮获取更多是以双倍经验为主的活动不同的是。本轮活动完美世界有意识的增添了对于副本以及游戏核心玩法的引导。其在日常任务上也有意识的增加了关于副本的内容。而在中秋节活动中也有意识的增加了“特有宠物获取”以及“保卫月饼”这样独有的节日奖励和活动副本。从实际效果来看,在918日至921日间,游戏达到了本月的峰值。而结合本月的战队PK赛,不难发现9月在中秋节前后,《神雕侠侣》实际上迎来了一个充值的小高峰。

中秋节活动在921日结束,而产品走势也不可避免的出现了再一次下滑。围绕此种情况,完美世界及时的推出了新内容用以渡过与十一之间的空白。游戏在这一时间段推出了全新的PVE内容、与此同时还针对60级以上玩家开放了全新的活动以及“洗点奖励”。这是一个典型的针对于核心玩家进行的用户粘着活动,其意在稳固核心玩家为随后的十一准备。而与此同时在此期间游戏还开放了“与狼共舞”活动用以刺激活跃度。凭借这些活动游戏虽较中秋节有所下滑,但是总体走势却高于中秋节之前的稳定期——而结合随后在926日更新的一系列全服节日公告;不难发现,本月完美世界对于《神雕侠侣》实际处于一个“稳固现有用户”的基础。其运营策略显得节奏感强,在不同的时间结点做出了富有针对性的举动。而在随后的十一可以预见这款产品将迎来一个充值付费的小高潮。

结合上述情况,我们认为《神雕侠侣》9月预估收入为1200万元人民币。


针对用户:学生群体、白领用户、性格较温的用户

潜在竞争对手:《武侠Q传》、《大闹西游》


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Alex Matveev
2022-06-06 16:27:13
不合规
审核中
@苏某某: 她在音乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想
乐方面的喜好,以及对天文的兴趣,也源于这部动画的影响。一直很喜欢爵士乐的她突然开始想,没有系统了解过此类音乐的她怎么会喜欢上 呢?后来听完《美少女战士》原声带后才发现,“原来我在那么小的时候
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