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PVP在手游里怎么做?

PVP,令人又爱又恨。爱的是它提高游戏可玩性,延长生命周期,拉升核心用户活跃和付费。 做PVE费体力,做PVP费脑力。可恨的是,在手机上做PVP脑力费的更多。

2013-08-04

日本卡牌又有什么可以抄的了

日本卡牌尤其是最近新出的一些产品里,卡牌+X里有什么“X”是可以借鉴的?

2013-08-02

亚瑟王推广:手游公司忽略了什么

值得注意的部分是,盛大作为传统网游厂商,带着海外手游大作气势汹汹的来到国内手游市场,他是怎么玩儿的,他会对之后的手游市场产生哪些影响。

2013-07-30

数据骗局之手游篇

行业里已经被各种令人艳羡的流水、留存、活跃、付费率、ARPU的新闻所包围,多看两眼都让你怀疑自己和他们所处的是不是一个手游行业。

2013-07-18

手游的真趋势与伪趋势

发展趋势永远不是指的游戏类型,更不是一款火了的游戏所能代表的。真正的趋势是游戏的设计思路。

2013-07-09
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