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2013,手游人的一年

2013,喧嚣已逝。2014,繁华将至。游戏人生永恒。祝大家新年快乐。

2013-12-30

韩国游戏怎么做圣诞节赠品营销

为了迎接圣诞节的到来,韩国游戏各大企业纷纷出招,让玩家感受到游戏内的氛围。

2013-12-24

手游大乱斗 北上粤闽川

对北上广深三地四城的评价,要借用王峰的观点:北京手游界是 “革命” 精神,热衷创业,敢为天下先;上海是“买办”精神,与海外游戏公司有着千丝万缕的关系;南方的圈子则是 “契约” 精神,团队相对稳定,很多成员是跟着老板做完一个又一个项目,在公司一待就是好多年。

2013-12-24

玩家痛恨魔兽世界的十大理由

魔兽世界的画面到底是好是坏,关于这个话题的争论已经持续了多年,但是在我看来,作为一个硬件需求相当高的游戏,魔兽世界的画面和同类游戏比起来还是有一定差距的。虽然不少死忠玩家会拿魔兽的年代说事,但是不得不承认,现在已经是2013年,而魔兽世界的画面还停留在上个世纪,也许PS2上的部分游戏画面都在它之上。

2013-12-24

#葡萄活动# UCloud游戏开发者认证计划,超过1.5万元红利

2013年12月31日起,UCloud正式推出“游戏开发者认证计划”,凡通过认证的游戏开发者,可获得由UCloud游戏云等六家游戏行业服务商提供的价值超过15000元的“土豪级认证红利”。

2013-12-24

#DemoWall#魔塔+策略+扫雷=人在江湖飘

“这是一款策略+魔塔+扫雷+角色扮演的游戏。”《人在江湖飘》的主创团队这样介绍自己的游戏。核心玩法的“混搭”,是今年手游的一个流行元素——混搭有可能是突破性创新的开口,《人在江湖飘》的制作人表示,他们希望能够做出一些不一样的游戏。

2013-12-17

两个独立游戏人的创业史

“咱们履行完当初的承诺,把游戏做完后发布出去,就结束吧。”一个月前,陈智龙对范芃说。两个人,三年半的努力,很快就要画上一个并不算圆满的句号。这款在独立游戏节上获过大奖的游戏,找不到一块能够让它生根发芽的土壤。梦想,如何才能照进现实?

2013-12-09

手游降温:A股IPO开闸致资本转移方向

12月的第一周对手游行业的从业者来说并不轻松,随着证监会公布A股IPO即将在明年1月重启的消息,手游行业的危机被提前释放。

2013-12-09

#葡萄数读# 74%用户升级iOS7;国内游戏产业总值1230亿元

74%用户升级iOS7。国内游戏产业的总产值1230 亿元。

2013-12-09

Supercell CEO谈全球性战略

Supercell的总部就坐落在前诺基亚研究大楼里,这座建筑本身就象征着一个教训。这家芬兰公司因《Clash of Clans》和《Hay Day》这两款手机游戏的成功而迎来辉煌。

2013-12-07

首发:三星游戏平台核心数据

三星游戏平台发布了11月份数据报告,报告公布了该平台当月网游和单机游戏下载与收入Top10,以及前十的下载激活转化率跟ARPPU等信息。

2013-12-07

《糖果粉碎传奇》如何成为日本iPhone下载冠军

在日本,电视广告对移动游戏的推广作用非凡。北京时间12月6日消息,资深日本游戏产业专家塞尔坎·托托(Serkan Toto)在博客内发表新文章,分析了电视广告对于三消游戏《糖果粉碎传奇》在日本手游市场的重要助力。

2013-12-06
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