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芬兰手游的闪光与暗面

2013年诺基亚被微软收购,标志着芬兰作为手机王国的时代结束,很多人对此感到惋惜。然而大家没有看到的是,诺基亚倒下了,另一个产业——游戏业,在Rovio和Supercell等企业的带领下出现了突飞猛进的发展。

2013-12-06

艾瑞盘点2013中国网游热点

根据艾瑞咨询最新的行业数据监测显示,2013Q3中国网络游戏达到224.0亿元,同比增长率超过30%。客户端游戏凭借成熟的商业模式和稳定的用户群体,保持较为平缓的增长,网页游戏依靠联运模式,依然在2013年保持快速增长;最为抢眼的是,移动游戏在智能移动人口红利的带动下,在今年进入了爆发期。

2013-12-06

日本少女模拟游戏兴起

与绝大多数的日本游戏相比,浪漫模拟游戏是一种建立在文化价值观以及社会规则之上的游戏类型,而这些在其国界范围之外并没有得到很好的诠释。由于移动设备的兴起,以及日本国内女性的需求,这一类型的游戏如今在日本发展得红红火火。

2013-12-06

AppAnnie&IDC三季度移动游戏报告

AppAnnie近日联合IDC发布了第三季度全球移动游戏报告。 数据显示,Android在智能手机市场的份额已经达到了58%。

2013-12-06

韩国游戏界在讨论什么?

韩国内容振兴院从行业,政府与学界收集了有关游戏行业的核心数据与意见,并从中挑出了2012年全年和2013年上半年的十大关键话题。 大部分和游戏行业相关的话题都与移动游戏的爆发有关。所有和移动游戏相关的现象,比如新游戏平台的出现,行业结构的变化和游戏策划上的新趋势都是重要的话题。从游戏文化的角度看,最大的变化在于电子竞技走向前台。

2013-12-06

腾讯手游大起底续:向创业团队转型

作为腾讯战略级意义的产品,“天天系列”手游究竟是如何炼成的?它的成功是完完全全借了平台之力,还是也有其独到之处?作为腾讯移动平台商业化最重要的战略举措,腾讯高层又是如何决策的?在这背后发生了哪些不为人知的事?

2013-12-04

OPPO游戏中心数据与合作政策

23日晚,OPPO在成都举办了首届游戏开发者沙龙活动,活动重点介绍了OPPO游戏中心的合作政策及现状特征

2013-11-27

#葡萄新品# 触控代理淘米旗下手套游戏两款新品

触控科技将以2千万人民币获得淘米两款手游中国区独家代理权

2013-11-27

Q3百度移动互联网发展趋势报告

2013年Q3百度移动互联网发展趋势报告要点: 1,安卓日活跃用户2.7亿,三四线城市和农村用户的比例快速提升 2,安卓用户每天玩手机150分钟,44%用户严重依赖WiFi ……

2013-11-27

Glu全球发行数据&经验分享

在今天MGS大会上,Glu分享了他们在全球发行上的一些资料。 根据Glu 提供的资料表明,全球收入前150名游戏中,60%市场在美国和日本

2013-11-27

#葡萄报告# 91无线游戏类别下载量分析

在MGS移动游戏大会上,91无线副总裁张宇分享了91平台关于手游业务的一些数据。

2013-11-27

独家:中移动游戏基地年度数据&合作门槛解读

在MGS中国移动游戏大会上,中国移动游戏基地主任助理端木文琳表示,中国移动正在针对家庭游戏市场进行布局,2014年准备在众多省市推广旗下产品家庭网关,未来将作为家庭中心快速连接家庭里面智能设备。中国移动游戏基地自研的家庭游戏也将于下一季度推向市场。

2013-11-27
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