安德鲁
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用Unity做游戏,你需要深入了解一下IL2CPP

原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson。文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的。

2015-05-13

Come2us第一财季净利润1.6亿,增长24倍,《魔灵召唤》贡献巨大

Com2us财年第一季度销售收入937亿韩元(约5.3亿人民币),营业收入356亿韩元(约2.02亿人民币),净利润达273亿韩元(约1.6亿人民币),海外市场总销售收入为774亿韩元(约4.4亿人民币)。

2015-05-13

育碧上一财年净利1.7亿欧元,数字业务大幅增长

借助《刺客信条:叛变》、《孤岛惊魂4》及《看门狗》等游戏的强劲表现,育碧2014至2015财年营业收入达1.707亿欧元,净收益为1.127亿欧元(约合7.8亿元),现金净额2.113亿欧元。

2015-05-13

人人公司Q1营收8504万 游戏收入同比下降56.5%

人人公司董事长陈一舟表示:“我们的在线广告与游戏业务的净营业收入于本季度触底,随着公司进一步精简成本架构和预期整体收入回升,我们相信公司正从近期的业务转型中逐步复苏。”

2015-05-13

【对话】FunPlus做“发行孵化”:为何与开发者五五分成?

在今年的全球移动游戏峰会上,FunPlus商务发展总监Greg Essig发表了主题演讲,并宣布了FunPlus接下来的大动作——全球化的发行平台:PublishingPlus。

2015-05-13

扔1000万听个响儿,阿里投资的Android主机Ouya濒临破产

阿里巴巴投资安卓主机Ouya的1000万,大概只能听个响儿了。

2015-05-12

世嘉发布上一财年财报:包装游戏疲软,销售收入提高

近日,世嘉公司公布了2014财年财报,数据显示,上一财年世嘉包装游戏销量为1230万份,营业收入为40亿日元。

2015-05-12

App Store出现《玩具熊4》仿作,制作人一纸诉讼告苹果

《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddys)》的制作人Scott Cawthon最近有点烦,为什么呢,因为玩具熊出现了山寨作品。

2015-05-12

Google Play再度本地化:日本区开放预注册功能

Google Play日本区开放了“事前注册”功能按钮,玩家将可以在应用商店内进行手机游戏的预约。

2015-05-11

Zynga关闭数据中心,使用亚马逊云计算

近日Zynga发布消息称将放弃自建的数据中心,重新开始使用亚马逊云计算服务。

2015-05-11

现在你可以在Youtube上观看GDC教程了

全球游戏开发者大会(GDC)方面近日宣布,GDC官方已经在Youtube上开设了专栏,错过会场现场讲座的游戏爱好者以及开发者将可以登陆Youtube观看相关视频,查看游戏界内杰出人士的经验分享。

2015-05-11

不输男子!揭秘暴雪顶级女画师

你知道你撸了这么多年的经典角色居然是出自美女画师之手吗?想想真是有点小激动呢。

2015-05-09
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