楚云帆
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发布文章13

COC like游戏的创新与演化

在COC诞生2年多后,COC本身在后续更新上根据玩家行为作出了很多的改变,而“COC like”游戏也经历了一系列的创新与演化,涌现了一批优秀的游戏。

2015-06-05

无心插柳柳成荫的《模拟山羊》

趣味模拟游戏《模拟山羊(Goat Simulator)》的成功,完全可以当作“无心插柳柳成荫”的典范。而这款游戏的成功,也许能让我们对当今市场上的游戏玩家喜欢什么样的游戏,产生更多的自我怀疑。

2015-05-11

“国家的崛起”的COC进化

所以如果我们把COC比作移动时代的《魔兽争霸》或《帝国时代》这样的标杆作品,那么《Dominations》仍不失为一款制作精良的《国家的崛起》或《地球帝国》——虽然未能超越,但也别有巧思。

2015-04-20

《Threes》与它带来的“消除进化”

如果要我来评选心目中的2014年度最佳手游,我也许会在《Threes》和《纪念碑谷》之间犹豫,但选择前者的可能性更大一些。

2015-04-10

楚云帆:从《星球大战:指挥官》看COC like的设计

近期,手握“星球大战”版权的Lucas Arts在Appstore推出了类似COC玩法的《星球大战:指挥官》,并依靠“星球大战”在北美等地区的巨大影响力进入很多地区的下载榜和畅销榜的前列。COC like的游戏,为何多数都会走向失败的命运呢?也许从这款游戏中,我们就可以略窥端倪。

2014-09-04

楚云帆深度剖析《魔灵召唤》的特色与问题

魔灵卡牌从游戏本身的素质和系统设计来看颇为出彩,可是为何能在中国、台湾、菲律宾、新加坡等地取得成绩,而在本土韩国和美国日本反而没有站住脚跟?文章从它的难度曲线、视听效果、玩家感受、互动要求、还有一些独特的创新等方面入手做了详细分析。

2014-07-24

《大众软件》的众筹转型路

《大众软件》官方发布公告,将尝试转型移动媒体,而本次推出移动端的方式将是众筹。项目截止时间为6月20日,目标金额为100万RMB。

2014-04-24

腾讯的手游帝国野望

在腾讯开始重点发展移动游戏的2013年底,腾讯内部制定了一个以5大主流类型为主,覆盖全类型的发展策略,对于不同类型的游戏也有相应的生命周期预估,并为此储备了52款独代手游计划在2014年陆续发布。

2014-04-17

Oculus Rift 代表的未来

在Facebook以20亿美元收购Oculus VR的新闻传出后,Oculus VR公司21岁的创始人帕尔默·拉齐(Palmer Lucky)在著名社区Reddit上发表了一封公开信:

2014-03-26

Flappy Bird的启示:不要相信成功学

毫无疑问,Flappy Bird是最近风头最劲的游戏,国内外的游戏媒体大肆报道并引爆流行后,国内一系列关于这款游戏为什么成功的分析文章纷至沓来。这是这几年国内外互联网和游戏行业的一个流行表象之一,一款游戏成功之后,关于它为什么成功的分析文章很快就会涌现出来。

2014-02-08

你为什么进入游戏业?

也许每个行业的积累都是有原罪的。而侵权,作为手游行业的“原罪”之一,正在我们身边真实的发生着。这个话题实在太复杂,很难做出一个简单、单一的价值判断。

2014-01-06

热血兄弟启示录

自DENA的《热血兄弟》进入中国(以下用《BB》代替),已经过去了四五个月。作为一款手游,在进入中国初始就能得到诸多资深玩家的一致推荐,应该说还是当罕见的。虽然由于诸多因素,这款游戏现在已经渐渐淡出人们视野,但是这款游戏对于卡牌这一大热的移动游戏类型来说也颇有一定的代表性,因此在这里斗胆啰嗦几句,以期为他山之石矣。

2013-10-26
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