360手游4月指数报告:《梦幻西游》下载&畅销双榜第一
近日,360手机游戏发布了2015年4月手游指数报告。整体来看报告有两大变化十分抢眼:一是大厂出品的端游IP改编手游产品冲榜能力极强;二是出现了更多的游戏类型分食市场。随着2015年手游品质提高、品类逐渐增多,手游市场面临更加残酷的竞争。
幻痛之后再无合金?小岛秀夫工作室何去何从
小岛秀夫离开KONAMI。《合金装备5:幻痛》成绝响,《P.T.》彻底消失在玩家的视线中。作为这场世纪撕逼大战牺牲品的小岛工作室又该何去何从……
盛大首款双端运营手游《超级地城之光》将问世 | 葡萄新品
由盛大运营,改编自端游《地城之光》的一款ARPG动作手游《超级地城之光》,于5月7日开启双周限量测试。除了沿袭端游Q版可爱的人设,《超级地城之光》也为手机端强化打造了PvP和PvE系统。游戏采用Unity3D引擎打造,基本保持了端游的画面水准。
十年掌机老厂IMAGEEPOCH破产 负债11亿日元
据日本最大的信用调查公司”帝国征信银行“称,日本游戏开发公司IMAGEEPOCH及其关联公司SMILE ONLINE GAME于5月7日开始办理破产手续。IMAGEEPOCH负债约11亿日元,SMILE ONLINE GAME负债约300万日元。4月起该公司官方网站已中断更新。
《Love Live》开发商KLab财报:Q1营业利润环比增幅3.7倍
游戏葡萄5月14日讯,KLab于昨日发布2015年第一季度财报(2015年1月~2015年3月)。营业总额56亿3700万日元,同比增长27.4%;营业利润10亿1900万日元,为上一财年的10.6倍;经常利润10亿100万日元,为上一财年9.4倍;季度净利润4亿2500万日元,为上一财年8.3倍。
Apple Watch 用户洞察报告
Apple Watch发售以来用户增长迅速,TalkingData对Apple Watch的使用人群做了一系列数据收集、分析。截止5月3日,国内Apple Watch在用设备规模达2.5万台。主要用户集中分布在一线及二线城市,合计占比超80。
App Store动荡升级,五一假期稳不住畅销第三 | 日本风向标
本报告是游戏葡萄观测2015.5.6—2015.5.12的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。
MARVELOUS发布最新财报:盈利增长近五成
游戏葡萄5月12日讯,MARVELOUS于今日发布本财年财报(2014年4月1日~2015年3月31日),营业总额264亿日元,比上一财年增长30.1%;营业利润44亿日元,同比增长46.8%;经常利润45亿日元,同比增长50.7%;净利润21亿日元,同比增长15.7%。
SQUARE ENIX发布财报:年营收1678亿日元,营业利润增幅过半
SQUARE ENIX于2015年5月12日发布3月期(2014年4月1日~2015年3月31日)财报,全财年营收总额为1678亿日元,相比上一财年增长8.3%;营业利润为164亿日元,同比增长55.8%;经常利润为169亿日元,同比增长35.5%;净利润为98亿日元,同比增长49.0%。
万代南梦宫发布最新财报:年营收5654亿日元,净利润增幅50%
万代南梦宫发布2015年3月期财报(2014年4月1日~2015年3月31日),全财年营收额为5654亿8600万日元,相比上一财年增长11.4%;营业利润563亿8300万日元,同比增长26.1%;经常利益593亿8300万日元,同比增长25.1%;本财年净利润375亿8800万日元,同比增长50.0%。
KONAMI发布财报:上一财年总营收2181亿日元,净利润增幅147.3%
游戏葡萄5月8日讯,KONAMI于今日发表2015年3月期(2014年3月~2015年3月)财报。营业总额2181亿日元,相比上一财年增长0.3%;营业利润144亿日元,同比增长87.8%;净利润94亿日元,同比增长147.3%。