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COLOPL新作《战斗女子高校》冲入双畅销前三十 | 日本风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.4.15—2015.4.21的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。

2015-04-22

应用汇2015年Q1游戏数据报告:泛娱乐化手游时代即将来临

近日,应用汇发布了2015年第一季度的游戏数据报告。应用汇游戏中心数据显示,卡牌类游戏仍是下载和收益排行榜中的明星产品。另外,手游与文学、影视、动漫等跨界IP合作越来越多,其中国民级的IP引进带来不少吸量又吸金的新游黑马,手游泛娱乐化时代即将到来。

2015-04-21

DeNA联手漫威推RTS新作 《战国炎舞》登畅销第三 | 日本风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.4.8—2015.4.14的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。

2015-04-15

《黑猫维兹》高调回归,《实况棒球》首入前十 | 日本风向标

本报告是游戏葡萄观测2015.4.1—2015.4.7的日本榜单动变化与产品动态得来,未经许可请勿转载。葡萄君将密切关注海外地区,每周为大家带来日本市场报告。

2015-04-07

日本玩家为何偏爱脑洞大开的放置类游戏? | 酷玩东西

今天的酷玩东西为大家介绍几款脑洞大开的放置类小游戏,作为脑洞游戏产地的日本何以频频制造出如此奇葩的游戏?让葡萄君为你详细分析。

2015-04-03

任天堂岩田聪、DeNA守安功:怎样的改革才能突破现有的手游模式

曾说过“不会开发手游”的任天堂,在 3月17日宣布和DeNA进行业务、资本合作,进军手游业,这一消息在业界引起轩然大波。为什么会是在如今这个时机,为什么会选择彼此呢,日经财报的记者对任天堂和DeNA进行了独家采访,揭秘联手内幕。

2015-04-03

Google刘祎玮:学会利用视频网站进行游戏推广 | Cocos 2015

在今天下午的Cocos2015开发者大会上, Google商业合作部移动行业总监刘祎玮为大家描述了Google眼中的移动广告。并就移动广告的未来及Google的解决方案进行了演讲。

2015-04-02

DataEye VP宋畅:分析游戏?用数据说话 | Cocos 2015

在今天下午举办的Cocos2015开发者大会上,DataEye VP 宋畅就《大数据工具助力HTML5游戏精细化运营》为主题发表了演讲,用大量调查数据解析了HTML5的现状。

2015-04-02

触控VP李健答记者问:通过HTML5页面推广游戏效果最好| Cocos 2015

在今天下午的Cocos2015发布者大会上,记者对触控VP李健进行了群访。他简单介绍了畅思广告的具体情况并就游戏推广发表了自己的看法。

2015-04-02

触控VP王哲:Cocos引擎细节优化,兼容率近百 | Cocos 2015

在今日上午举办的Cocos2015发布者大会上,触控科技VP Cocos2d-x创始人王哲发表了以”延续、整合与开放“为主题的演讲。他为大家介绍了最新发布的Cocos V2.2引擎并针对Cocos的不足和问题进行了解答。

2015-04-02

HTML5高峰圆桌:把握下一个百亿级市场 | Cocos 2015

在今天上午举办的Cocos2015开发者大会上,触控高级技术总监林顺先生主持了Cocos HTML5高峰圆桌会议,嘉宾们就HTML5游戏的发展现状以及对未来前景的展望发表了各自的看法。

2015-04-02

Scott Yoo:周三才是游戏上线的黄道吉日 | Cocos 2015

在今天下午的Cocos2015开发者大会上,Chartboost 亚洲区总经理 Scott Yoo就手游流量变现阐述了自己的看法并就如何提高变现效率发表了演讲。

2015-04-02
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