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01 创作与协作一体
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“不只是美术有设计,玩法有设计,一个大型游戏的每一个模块都有非常多可以用来创作和创新的点,需要高效紧密的协作来共同推动。甚至可以说,很多时候创作和协作是一体的。制作人也得跟这些环节全面打通,才能给用户一个最好的体验,让创意的想法真正落到实处。”
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02 团队扩张与人才管理
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03 创作、管理和效率,也许并不冲突
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“在做一些重大的决策,或者经营路线方向的选择时,一定要想怎么才能长期有利于我们的价值观,符合我们的精神内核。所以在A也行,B也行的时候,我们一般会选跟创作关联度更大,更利于塑造创作氛围和土壤的选项。
现在很多游戏做得都很重,过程中困难也非常多,做重大决策的时候,得有一点让你稳定的东西,有一根准绳在脑子里。稍微有点「信仰」挺好的。"