游戏与时代。
和用户交朋友。
游戏团队如何花式踩坑?
摸着石头过河。
MMO大厂的品类尝试。
养成系与陪伴感。
大家跳槽的首要原因,是“想赚更多钱”。
女性玩家的需求,或许远比我们看到的更多。
长大了的小洛克,等来了开放世界。
能做游戏,实在是太好了。