营收结构逐渐良性化。
日本市场越来越热闹了。
一个EA版本的游戏却有着病毒式的传播效果。
买买买。
吸金23亿美元、同比增长近50%,全球手游发行Top100三成为中国公司。
坚持必出精品的雷亚,产能开始爆发了。
少见的中式恐怖。
没有看上去的那么容易。
《原神》等手游表现出色,主机市场逐渐发力。
老团队转型后的新选择。
一场以玩家为中心的晚会背后,有着什么样的新打法?
如何在1年10个月里做出一个Steam国产爆款游戏?