多管齐下,让更多泛圈层用户了解产品。
成熟的反派角色塑造范例。
该品类赛道仍有更多发展空间。
蛮啾网络对二次元文化的洞察力。
最具电影感的手游。
产品品质和团队能力的又一次提升。
游戏走向下一个阶段的敲门砖。
业内跨界能力越来越受人青睐。
库柏思会是鹰角持续“出圈”的其中一步,但不会是最后一步。
抖音不仅追求游戏宣发的浅层效果,也在不停推出新打法。
相信会有更多的“开放世界 ”产品,挖掘出这个玩法领域更多的价值。
这个品类还有没有机会?他们将为市场找到答案。