腾讯今年第四次投资国内单机游戏厂商。
一件再正常不过的事情成了新闻。
一次线下娱乐布局。
正在打造一个完整的VR娱乐内容生态链。
这个代言人营销有什么不一样?
二次元 战棋,如何在市场突围?
或许是看到了这款二次元产品的潜力。
莉莉丝的新一代卡牌会如何进行「品类进化」?
3D动作品类将迎来一位差异化选手。
游戏业务收入为人民币436亿元。
这是B站一年内投的第14家游戏公司了。
6月10日正式发售。