陪伴玩家近两年的朝夕光年团队的一次告别。
葡萄君摘取了9家游戏公司Q3财报进行归纳。
《幻塔》承压的一年。
复盘《纸嫁衣》团队的研发历程。
目前吉比特已间接持有该公司20%的股份。
一次由角色设计展开的内容迭代。
一家见证了SLG手游发展史的游戏公司。
没有最好的设计,只有最适合的设计。
影响游戏公司成本的因素还有很多。
40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金超过20亿美元。
不太一样的发行思路。
游戏如何传递国风文化?