呆嫖
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iOS锁榜背后:积分墙变局

包括昨日锁榜在内苹果的一系列举动正在预示着某种变化,很有可能排名算法将会再次调整。调整范围将会波及刷榜、ASO优化(有分析认为秘密和天天动听下架和过度ASO优化有关,苹果对待ASO优化的态度也越来越严格),而积分墙也极可能被矛头指向。对于积分墙往常睁一只眼闭一只眼的苹果,现在看起来,正在有所动作。

2014-05-09

四个人、一年和三十万——游戏人的“中二”与坚持

严格来说,这其实应该是放在DemoWall栏目的一篇文章,不过它所承载的内容,显然远远超过了产品本身。上海篝火游戏组,四个人一年三十万,打造了《EZ冒险在符文大陆》,这不是一款完美或者惊艳的游戏,但是当我们仔细去观察它,你却无法否认,游戏的内核正在散发美妙的光芒。

2014-04-30

海外市场那些坑:啪啪三国出海记(附葡萄大讲堂第一期视频)

在游戏葡萄与GA游戏教育学院联合主办、UCloud特别支持的第一期葡萄大讲堂上,魏坤讲述了《啪啪三国》的游戏制作和出海经验,其中谈到港澳台日韩市场的特征,以及《啪啪三国》海外版遇到的各种坑。

2014-04-14

游戏美术是群什么样的人?他们的群体与工作特征

美术恐怕是游戏公司中最另类的一群人。造型最潮的是美术,迟到成自然的也是美术,予人惊艳的还是美术。美术往往不能以常人逻辑来衡量,“没有感觉”是他们“罢工”的正当理由,同时,大美术也是最不能用钱挖角的人。

2014-04-14

西山居大讲堂:王双义谈重度手游

我现在的感觉就是中国的特点就是留存低忠诚度低但是ARPU高,但是国外正相反,他忠诚度高,ARPU没那么高。

2013-12-13
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