作为游戏人,我们有多幸运?
试错的代价。
好公司应该是什么样?
快速提升过场动画品质的一些技巧。
专访《三国志幻想大陆》发行制作人朱健。
让3A的高概念流程在国内落地,这些全球创意美术人才能为行业带来什么?
「倒春寒」是怎么发生的?
春雨贵如油。
四十能否不惑?
人才战仍在持续?
如何应对类似的舆论危机?
“你们要努力进窄门……将来有许多人想要进去,却是不能。”