托马斯之颅
lunzhao95
面对复杂,保持欢喜。
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《魔兽世界》7.0预告片 希尔瓦娜斯出场就帅炸了
尽管在8月初的科隆游戏展上暴雪就已经发布了《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:军团再临》的信息,但是在今天凌晨的暴雪嘉年华上,资料片预告片一经发布就引起了玩家们的激烈讨论。
2015-11-07
2019年东南亚游戏市场份额将达24亿,手游将贡献11亿美元
近日,Niko Partner市场调查机构发布报告称,东南亚的手游市场增长速度远超预期。2019年,手游玩家数量将达到4亿,营收总额则会达到11亿美元。
2015-11-06
看懂这十个人,你就看懂了中国独立游戏的现状
独立游戏是轻松的,自由的,创意十足的?还是散漫的,清贫的,进程拖沓的?或许看懂这十名入围IGF China的独立开发者,你就看懂了独立游戏的现状和未来。
2015-10-31
专访Unity全球副总裁:源生适配4款VR硬件,推出广告服务
10月25日,在2015 GDC China大会上,Unity方面分享了一些Unity最新的付费制度动向,与引擎支持VR的情况。会后,葡萄君采访了Unity中国研发中心主任,全球副总裁张俊波,获知了Unity未来的战略布局。
2015-10-30
应用宝的“游戏+”战略:全程闭环,提供流量资金扶持,拉拢开发者
10月23日,在腾讯全球合作伙伴大会“互联网 游戏”论坛上,应用宝推出了“游戏+”立体服务体系。腾讯开放平台总经理侯晓楠表示:“2015年移动游戏竞争加剧,制作精品化和市场细分化成为更加明显而迫切的突围核心。‘游戏+’立体服务能够为开发者提供全方位的运营推广支持,能够让开发者将更多精力投注到游戏本身的创意和可玩性上,从而推动行业精品化发展。
2015-10-23
专访网易《惊梦》制作人:传统文化题材,也能获近千五星评价
继《花语月》之后,网易又推出了一款中国风解谜手游《惊梦》。近日,葡萄君采访了《惊梦》的制作人吴迪,获知了《惊梦》的研发思路。
2015-10-21
砍掉城建,大改社交,这款3D SLG能否重演COK神话?丨DemoWall
用挂机卡牌解决SLG的短期留存问题?博弈论级别的社交变量?足够牛逼就可以统一所有的服务器?卧槽这游戏怎么这么奇葩?
2015-10-20