总得有人被批评。
“危难当前,唯有责任。”
在艺术游戏制作人取得商业成功之后。
人生没有白走的路。
细节背后隐藏的巨变。
一个IP断档20多年的品类鼻祖。
能做到吗?
“时间是游戏行业里最不重要的一个要素。”
比想象中更难。
不内卷也不躺平,他们打算怎么办?
最朴素的规律。
如何让一大群聪明人愿意下蠢功夫?