浅谈游戏视觉包装中的“情感化设计”
在目前的互联网设计中,情感化设计越来越多被人所提及。随着科学技术的发展,使得用户对产品满足人的心理需求方面提出了更高的要求,在目前的社会发展环境下,设计师也已经不能仅仅只是沉醉在酷炫的视觉效果,更多的要去思考怎样通过设计来拉近产品与人们的距离,让产品触及到用户的内心,使他产生情感的变化,从而增强用户对产品的粘性。
海外游戏市场白皮书之英国篇
英国的游戏公司向游戏界输出了《纸境》、《割绳子》、《纪念碑谷》、《瘟疫公司》、《糖果粉碎传奇》、《小小大星球》等著名游戏。这篇报告,给你一个不知道的英国游戏市场。
Oculus收购两公司:加强手部追踪和3D建模技术
北京时间12月12日上午消息,美国虚拟现实眼罩开发商Oculus VR周四宣布收购两家公司,一家专注于追踪手部动作,另外一家则可以将现实中的物体还原为高精度3D模型。
高通宣布4000万美元战略性投资计划 触控科技在列
12月12日消息 高通(Qualcomm)今日在北京举行新闻发布会,正式宣布战略性投资触控科技,触控科技及其他三家公司将获得高通总计4000万美元的风险投资基金。
Google Play年终评选:糖果粉碎传奇成年度最佳游戏
谷歌商店公布了年度最佳网络服务、游戏、歌曲以及电影等年终名单,Facebook成为最佳社交类应用,糖果粉碎传奇是安卓设备上下载量最多的游戏,冰雪奇缘和行尸走肉分别是最受欢迎的电影和电视剧。
2014年Google Play数据报告:新游平均生命周期186天
IGAWorks发布了数据报告《2014年Google Play游戏类别数据报告:生命周期分析&收入趋势分析》。数据显示,上线后收入周期达到180天以上的游戏仅占22.3,畅销榜前20游戏和后80游戏 收入相差10倍以上,阶段性的推广目标,拉长生命周期扩大受益。
索尼微软主机游戏竞争引入中国
12月11日,索尼联合东方明珠在上海召开发布会,宣布正式启动面向中国市场的PlayStation(以下简称PS)业务,预计2015年年初,PS4、PSV及游戏软件产品将正式面市。至此,全球最大的两大家庭娱乐主机厂商在缺席十几年后,都正式进入中国市场。
GungHo领投B轮 手游录制公司Kamcord融资9282万
B轮投资者还包括TransLink Capital, M&Y Growth Partners、Merus Capital、XG Ventures、社交新闻站Reddit共同创办人Alexis Ohanian、孵化器Y Combinator的Garry Tan等。目前共募得2500万美元。
《魔法门之英雄无敌3 》高清重制版将于1月29日登陆移动双平台
育碧英国Ubisoft本周宣布,《魔法门之英雄无敌3》高清重制版将于2015年1月29日在多平台上架,登陆安卓、iOS、和Windows PC。在安卓和iOS上,游戏是平板版本。
TalkingData:2014 年中国手游市场发展趋势分析
2014 年手游人群规模快速增长,从 TalkingData 的报告中我们可以看到 2012 年接触手游的人群的手游设备量只有 0.7 亿台,2013 年有 3.1 亿台,增幅 342.9,预计 2014 年手游人群接触设备规模可达到 10.4 亿台。