新鲜感、趣味性、易理解。
“我们的设计至少要给人一种印象——它是可行的。”
概念设计,为了“落地”和“解决问题”而生。
“在线游戏服务较为稳健,推动了网易一季度的健康增长。”
一个“看脸”的世界。
流行易逝,风格永存。
《明日之后》是如何利用年轻人喜好来创造IP的?
高品质二创的出现,或许会彻底改变二次元游戏的逻辑。
《幻塔》终于弄懂了二次元。
当我们说到提升游戏体验的时候,其实我们说的是针对某款游戏的目标玩家,提供给他们更能符合他们预期的游戏表现。
二次元产品的下一个阶段,他们已经准备好了。
即使是天马行空的想象,我们也可以把它变成现实。