九莲宝灯
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发布文章222

专访Brian Sum:19年工作经验,先后就职微软、EA、天美,他如何理解概念设计?

“我们的设计至少要给人一种印象——它是可行的。”

2022-06-03

专访育碧《孤岛惊魂》Associate Art Director:如何理解“高概念”设计?

概念设计,为了“落地”和“解决问题”而生。

2022-06-02

网易Q1财报:游戏收入173亿元,《暗黑:不朽》已获3500万预约

“在线游戏服务较为稳健,推动了网易一季度的健康增长。”

2022-05-24

《明日之后》迈出了走向元宇宙的第一步

《明日之后》是如何利用年轻人喜好来创造IP的?

2022-05-08

玩家们的这个变化,可能将彻底改变二次元游戏

高品质二创的出现,或许会彻底改变二次元游戏的逻辑。

2022-05-01

网易美术专家:如何制作让老司机都要系上安全带的游戏美术?

当我们说到提升游戏体验的时候,其实我们说的是针对某款游戏的目标玩家,提供给他们更能符合他们预期的游戏表现。

2022-04-22

免费榜TOP1,畅销榜前十,二次元最难做的品类又迎来了新的挑战者

二次元产品的下一个阶段,他们已经准备好了。

2022-04-22

Quantic Dream动作捕捉总监:我们如何运用动捕技术?

即使是天马行空的想象,我们也可以把它变成现实。

2022-04-22
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