面对赛道大厂前辈,他们怎么杀出重围?
和玩家一起疯。
游戏业久违的新选手入场。
「为爱付费」没有消失,但玩家可以爱的对象越来越少。
实现了玩家从未被满足的需求。
服务态度,就是如今的破局关键。
在艺术游戏制作人取得商业成功之后。
真正的决斗者,或许是「广告」与「渠道」。
曾由《尘白禁区》核心团队研发。
一家小型工作室的「生存」与「建造」之路。
打造综合性IP,或许是未来每一个游戏都要考虑的问题。