两款手游月入近10亿。
经常利润79.77亿日元,折合人民币5.09亿元,同比增长612.3%。
今年的国产手游就是一匹猛兽,让全球从业者不得不重视。
摆在年轻人面前的选项太少了。
模式可以复制,作品不能。
最难实现的,往往是最简单的道理。
用户的变革,是市场变迁的前兆。
花七年半的时间做一款游戏,是一种怎样的体验?
二次元游戏离不开内容定制营销。
又一款高水准产品入局。
本文由日媒4Gamer发布,游戏葡萄编译整理。
用心做好游戏。