依光流
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向蓝而生,H5游戏行业增量市场的前景

H5游戏正成为手机端游市场后第四大细分领域新蓝海市场。

2017-06-09

传统vs综合—浅谈卡牌游戏成长之路

近几年,电子卡牌游戏带动了移动端的卡牌游戏兴起,也创造了一系列的卡牌游戏分类,大致分为了传统卡牌手游和综合卡牌手游两种派别。

2017-06-08

取消畅销榜,回归编辑推荐,App Store改版或颠覆行业规则

大幅度改版后,App Store将迎来一场革命式的职能转变。

2017-06-06

专访bilibili副总裁张峰:二次元游戏发行和你们想得不一样

传统运作思路对二次元用户是否依旧合适?

2017-06-02

2017《互联网趋势》报告:互联网产品能从游戏取经,成功企业家游戏经验丰富

“互联网女皇”玛丽·米克尔今天正式发布了2017年《互联网趋势》报告。

2017-06-01

我为什么给一款四年前出的手游充了20000元?

充值就像吃饭,充得多了它就成了必需品。

2017-05-25

用户数量过亿,《球球大作战》如何解决多人同屏的两大技术难点

同屏人数越多,技术的问题也就暴露得越明显。

2017-05-18

你是否想过放弃制作游戏?

不经历风雨怎么见彩虹。

2017-05-17

《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了

2015年8月到10月的两个月间,《王者荣耀》从数据不达标摇身一变成了接下来两年国内最大的爆款。

2017-05-13

在Unite大会上,游戏覆盖26亿设备的Unity发布了这些新功能

通过Unity开发的游戏已经被下载了160亿次,覆盖了26亿台设备。

2017-05-12

专访完美世界:手游就像拼刺刀,要用创业的心态看待行业变化

5月10日,完美世界在青岛举办了2017年度战略发布会,其中以“超链接”为主题揭示了当今网络时代的发展趋势,点出了用户行为习惯正由网络逐渐连接起来的状态。

2017-05-12
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