怎么给玩家设计选择?
谁还没重视起来?
一次超越游戏美学表达的追求。
一个可以被听见的大世界。
无心插柳的绝佳设计范例。
地主家也没余……噢,地主都不在了。
没去理解他的游戏理论,或许是一大损失。
一个平台的成型。
有些傻劲儿的制作态度。
提高信息密度的设计思路。
游戏行业的工业革命2.0版。
一次由角色设计展开的内容迭代。