目前吉比特已间接持有该公司20%的股份。
一次由角色设计展开的内容迭代。
一家见证了SLG手游发展史的游戏公司。
没有最好的设计,只有最适合的设计。
影响游戏公司成本的因素还有很多。
40个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金超过20亿美元。
不太一样的发行思路。
游戏如何传递国风文化?
波克城市2021年营收为96.63亿元。
游戏和广告业务营收实现双增长。
《球球大作战》眼中的「元宇宙」长啥样?
总营收几乎均来自国内市场。